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フェア友&挨拶 フェア友 ゲーム内で特定のオーナーをフェア友(フレンド)として登録する事ができます。 登録したオーナーのルームには、マイルームの「フェア友リンク」から簡単に行く事ができます。 フェア友にしたいオーナーのルームから、「フレンド申請する」ボタンを使用し、相手が承認することでお互いにフェア友の関係になります。 「フェア友リンク」にはフレンドの他に、「申請中(自分が申請して相手がまだ承認していない状態)」と「要請中(相手から申請が来てまだ自分が承認していない状態)」のオーナーが記されています。 フェア友になれる人数は、オーナーレベル1の時点で10人、以後レベルが1上がるごとに1人増えます。 フェア友の利点 フェア友になると、ルームに行きやすくなる以外に「交流の効果が高くなる」「フレンドポイントが入手できる」「挨拶が自由入力になる」の3つの利点があります。 交流の効果上昇について フェア友同士だと、以下の数値が2倍になります・・・「フェアリートーク時の経験値」「よこやり時の経験値」「フェアリーマジック時のジュエル」「フェアリーマジック解除の経験値」 通常とは逆に、相手の衣装を自分のフェアドルに着せる「逆マジック」が可能になります。逆マジックは経験値やジュエルの対象とならず、1時間の連続制限もありませんが、1人のフェア友に対しては1日に一回しかできません。(他のマジックと重なって全ての部位がマジック失敗になった場合は再度逆マジックできます) フレンドポイント(FP)について フレンドポイントを集める事で、「フレンドガチャ」が回せます(一回200FP)。フレンドガチャの中身は過去の友達招待特典の再録版となっているようです。 以下の場合にフレンドポイントが入手できます その日初めてフレンドがログインする・・・1人につき5FP フレンドによこやりを入れる・・・1回につき5FP フレンドとフェアリートークする・・・1回につき3FP フレンドにフェアリーマジックする・・・マジックの成功1箇所につき1FP- (逆マジックは対象外)※ 友達招待したオーナーがLv5になる・・・1人につき50FP (友達招待の場合のみ受け取りボックスにFPが届きます) ←フレンドポイント ※逆マジック時、表示は出ませんがFPが貰えているようです ※フェアリートーク等が1日に100回をこえて経験値などがもらえない場合、FPも入らなくなります(現在は変更された模様) 挨拶について 他オーナーのルームで「挨拶する」ボタンを使用することで、メッセージを送る事ができます。 自分に送られたメッセージは「マイデータ」から確認できます。また他のオーナー同士のやり取りも見る事ができます。 通常挨拶は「かわいい!」「ありがとう!」「ごめんなさい!」「気にしないで!」「どういたしまして!」の5つから選びますが、フェア友相手には全角20文字までの自由入力になります。 通常挨拶に「カッコイイ!」「こちらこそ!」「よろしく!」追加(2015年7月15日) 同じ相手に再度挨拶ができるのは10分後になります。 コメント一覧 フェア友解除の方法ってありますか? -- (名無しさん) 2016-07-31 18 03 16 フレンド一覧の下の方に行くと フェア友を解除するというボタンがあるので そこをおして、解除したい人を選びます! -- (あひる#) 2017-04-02 08 47 47 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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アーサー王物語 主要人物 円卓の騎士 コメント 中世の騎士道物語の一つ。 ヨーロッパの伝説の中でも最大級の伝説ともいわれ、今日ではヨーロッパだけでなく世界各地で知られている伝説である。アーサー王自身の説話を中心として、円卓の騎士・聖杯伝説・宮廷愛など数々の派生した話に彩られている。 主要人物 シュバルゴ:アーサー・ペンドラゴン ディアンシー:モルゴース ダークライ:マーリン ドレディア:グィネヴィア シャワーズorマリルリ:ヴィヴィアン(湖の乙女) 後者はみず・フェアリータイプ 円卓の騎士 トゲキッスorピクシーorグランブル:ランスロット XYでフェアリータイプになったという理由で選出 メレシー:ガウェイン エルフーン:トリスタン トゲチック:ガラハッド スピアー:パーシヴァル アブソル:モルドレッド コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主要人物 ディアンシー:モルゴース 円卓の騎士 トゲキッス:ランスロット XYでフェアリータイプになったので メレシー:ガウェイン エルフーン:トリスタン トゲチック:ガラハッド スピアー:パーシヴァル アブソル:モルドレッド -- (ユリス) 2015-04-17 18 22 27 アーサー王がシュバルゴなので、モーガン・ル・フェイは対になるアギルダーでお願いします。 -- (名無しさん) 2015-04-17 17 49 16 ふいたwwwww -- (ええええ) 2011-12-17 20 03 53
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ナックラー No.328 タイプ:じめん 特性:ありじごく(相手を逃げられなくする) かいりきバサミ(攻撃を下げられない) 夢特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍にあがる) 体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:RSE/XD/DP/HGSS/W/BW2/XY えびふりゃーに至るまで HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 nuclear 45 100 45 45 45 10 ビブラーバ 50 70 50 50 50 70 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ↑素早さを抜いた合計種族値だとビブラーバよりナックラーの方が高い;; ↑素早さが重要なんだよ ↑だが中途半端なのでビブラーバは結局使われないという・・・・ 他ポケのパーツ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 挟み虫のハサミ 45 100 45 45 45 10 創造神のアタマ 55 85 55 50 55 60 鳥擬きのアタマ 48 72 48 72 48 48 二枚貝のハダカ 30 35 30 100 35 80 鎧鳥のアタマ 35 65 35 65 35 65 HPと防御と特防の配分が似通ってるのが特徴。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき XYではナックラーの時だけLV1で「じわれ」・「フェイント」・「ばかぢから」を思い出せるようになった。 まあ、元々LV1わざは「かみつく」しかなかったのでタマゴ作ったら最初から上記3つ覚えてるんですけどね。 ただし「だいちのちから」も無駄に遺伝技なので注意。 …というか何故ビブラーバやフライゴンの思い出し技にしなかったのだろうか…。 LV100フレドラは親の蛾王様が思い出しできるのに…。 特に「だいちのちから」のせいで「じわれ」は消えやすいので忘れないよう要注意。 めの まえが ナックラー に なった! ウルウルした目つきのためかたまに「キラキラおめめ」と呼ばれたりすることもある。 ポケパルレでは、正面から見ると目が見えないためか、顔認識をしていない時は斜めからの別アングルになるという待遇を受けている。 ちなみにこのとき、ポフレを出すとポフレも斜めアングルになっている。。 未新化ポケモンであるにも拘らずバクーダと同等の攻撃力を誇る。 ある意味とても凄い奴かもしれない ↑さらに言えば、進化形のフライゴンとも同じ。 ある意味ナックルボーラー ↑ナックルボーラー型作成したいんだがジャイロボールもなげつけるも覚えない ↑なんでジャイロボールなんだ? ↑MAJORという漫画があってだな・・・ なおポケダンでも本編と同様一番進化させるのに苦労するポケモン。 便利な大地の力やじわれを覚えさせるのにかなりの根気が必要である。 こいつの色違いの色は黒、ビブラーバは赤、そして最終進化形のフライゴンは虹色。 ある意味すごい変化をするポケモンである。 http //usokomaker.com/adana/?a=Maker oo=%A5%CA%A5%C3%A5%AF%A5%E9%A1%BC 変なことを考えてしまったのは俺だけじゃないはず・・・。 ↑「ポォイズンブロゥ♥」の人か。 先制の爪を持たせて地割れ撃てばカイリキーですら余裕で落ちる スターミーですら「爪発動読み先制地割れ」で逝ってしまう!! ↑ハピナスや輝石ポリゴン2、ツボツボ(くいしんぼう)すら地割れで確定1発だぜ‼ ナックラー始まったな! BWのPGL夢特性はちからづく。しかし浮遊には夢特性が不適用のため、フライゴンは浮遊のままである まあ引き継げたとしても厳選やなにやらで実用性は不明ではあるのだが・・・ ↑♀が夢特性持ちなら特性遺伝するらしい ↑どの道、進化で夢特性が消滅するフライゴンには関係のない話である。 ↑関係ない話だけど仮に力づくが実装されたときに補正がかかる使えそうな技を上げてみる。 ☆併用可能 物理……いわなだれ・かみくだく・じならし 特殊……かえんほうしゃ・だいもんじ・だいちのちから ☆併用不可 物理……ほのおのパンチ・かみなりパンチ ↑どうにかガブリアスなどのドラゴンたちと差別化できそうだったから適用されてほしかったな・・・。 餌はアイアント。 ↑どっかのアリクイよりはアリの天敵っぽいよな。 自分の足跡が自分の顔になっているポケモンはこいつだけだろう。 ポケトレ連鎖ではこいつの色違いをだすのにものすごい苦労をすることになる。 一日中砂嵐のため草むらの揺れが見づらいことや同じ草むらに出てくるビブラーバのせいで出現率が低いため40連鎖がしにくいためである。 そのうえダイパでしか出現しないので草むらの揺れが見やすくなったプラチナでは連鎖すらできないという有様。 まあ出会ってしまえば捕まえるのは簡単ではあるが。 ↑ちなみに同じところで出現する同期のダンバルさんはプラチナに出てきたり磁力で比較的連鎖がしやすいけれど 捕まえるのは大変とこっちとは対照的。 今まで書かれていなかったってことは有名じゃないんだろうけど、 ミニアイコンの色が通常色と異なるポケモンのひとつ。 ちゃんとオレンジで表示できるにもかかわらずミニアイコンはピンクである。 開発当初はピンク色だったのかな?ちなみに他にはコータスがいる。 ↑確かにパレット1で本物の色が再現出来た。またドットの配色からパレット間違いでもない。 伝達ミスとか色々あるだろうけど、開発時の色が違った説は有力かも。 ↑個人的にはユニラン、ダブラン、ランクルスの色彩が気になるんだけどあれは誤差の範疇かな? ↑あれは仕様上仕方ないみたいだ。ロゼリアなんかも同様。 ただナックラーとコータスは『やろうと思えば可能なのに』色が違う。 色違いドラゴンポケモンのタマゴが配信 ダイパで苦戦していたキラキラおめめが手に入る!!ランダムだが。ナックラーはどう見てもドラゴンではないのは内緒。 ↑チルットやチルタリスがドラゴンに見えるとでも。 夢特性ちからずくの効果がある技:いわなだれ、かみくだく、シグナルビーム、だいちのちから、どろかけ、じならし、がんせきふうじ、むしのていこう、いわくだき、マッドショット どこぞのウォーグルばりに実用的な技が少ないという有様・・・・。 まあ多くても結局ありじごく安定なのですが。 BW2ではナックラー時のLv61でフェイント、Lv72でじわれまでの全ての技が覚えれるように引き下げられ、さらにどろかけ、がまん、ばかぢからも習得する。 ハピナスボムやふしぎなアメの入手しやすさもあり、かなり育成が楽になったかもしれない。 ↑あとレベル技にじならしといわなだれが追加されたのとだいちのちからが進化後も覚えるようになったのはでかい。 ↑↑(今更だけど)地割れのためにナックラーをLv89まで育てあげた俺の時間を返せ!! ↑XYでじわれがLv.1で思い出せる様になったぞ。ハッハッハ 蟻地獄は成虫になった時に溜まっていた大便を放出するとトリビアで知った。 つまりナックラーが進化したら・・・ ナックラー ネタ型考察対ケッキング型 アリジゴク型 特殊ナックラー スカーフナックラー 疑似ソーダグ型 縛って死に出し無双型 ビブラーバ ネタ型考察昆虫型 進化前の劣化型 相手の攻撃を華麗によける型 りゅうせいぐんに全てをかける型 おいかぜサポート(笑)型 虫になりきる型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ネタ型考察 対ケッキング型 性格:ゆうかん 特性:ありじごく 努力値:攻撃252 HP252or防御252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:まもる/じしん/じたばた 選択技:フェイント/じわれ/いわなだれ/むしくい/どくどく/かげぶんしん など アドバンス時代で使われていた型 ダグトリオ先輩の解禁により存在価値がなくなった 後出しからでも勝てるよう少し調整。 タスキが発動すれば勝ったも同然であり、タイプ一致じしん以上の威力を誇るじたばたが出せる。 モグラ先輩との違いはやはり決定力であろう。 実はこれ、トリパでも普通に使える。もちろん、モグラ先輩にはできない芸当である。 じたばた/でんこうせっかの同時遺伝ができない点に注意。 ↑フェイント自力で覚えるから勝手に追加 アリジゴク型 性格 知りません 努力値 無振り 持ち物 やわらかいすなとか 技:あなをほる、すなかけ、かみつく、ギガドレイン まず、あなをほるですり鉢上を巣を作ろう。そして獲物がかかるまでひたすら待て かかったらすかさず噛み付くで捕獲だ!逃げられそうならすなかけでもしてやれ 相手が弱ったらギガドレインで止めだ!カラカラのミイラにしてしまえ なりはちっちゃくでもすばらしい狩を見せてくれるぞ! わからん人は昆虫図鑑でも見ろ ↑確かにカラカラにはギガドレイン抜群だな。 ↑カラカラ違いだww ↑クソワラタww誰がうまいこと言えとw ウスバカゲロウの幼虫だっけ、アリジゴク。カゲロウは寿命がセミ以下らしい。 ↑テッカニンよりもHPを少なく ↑マジレスするとカゲロウとウスバカゲロウはほとんど別の種類なんだぜ。 アニポケで暴れん坊のフカマルが出た回に偶然かこのナックラーが登場。 がしかし、然程注目はされなかった…。 蟻のポケモンがでればネタ的な意味で知名度がアップしただろうに・・・。 ↑アリゲイツやアリアドスで我慢しようぜ ↑↑おめでとう!BWで蟻ポケモンがでたぞ!! しかしやたら固いけどな。 特殊ナックラー 性格 れいせい 特性 ありじごくorちからずく 努力値 特攻252 HPor攻撃252 持ち物 たつじんのおびorいのちのたまorプレート他 確定技 だいちのちから 選択技 いわなだれ/かみくだく/めざめるパワー(岩or炎or氷など)/ギガドレイン/フェイントorでんこうせっか/シグナルビーム/じわれ リトルカップではそこそこ使えるかも・・・(大地の力の威力はドンメルに次ぐ) 一応特殊受け対策にじわれを候補にしておいた スカーフナックラー 努力値 素早さ252、HP4n+1調整、残り攻撃 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 みがわり/まもる 選択技 じわれ/フェイント/でんこうせっか/じしん/いわなだれ/おんがえし/かみくだく 無振り77(ヒードラン)と同速になる。自分より遅い相手を捕らえて身代わり連発。 あらかじめどくどく+すなあらしを撒いておき、みがわり連発すれば相手の残りHPは1/8。 ステロやまきびしを撒いておけば残りも削れるし、なくても5ターン目で相打ちになる。 もちろんじわれやじしんでいきなり倒しに行っても良い。攻撃種族値100なので低耐久相手なら十分に倒せる。 ただ、こいつが抜けるような鈍足系は大抵耐久力が高いのでじわれの方が実用的か。 相手の方が速かったらでんこうせっかやまもるで誤魔化そう。 ↑相手の方が速かったらってほとんどのポケモンが速いじゃねーかww ↑↑もっといける。陽気最速で68、スカーフで102になる。 無振りの81族、ギャラドスやミロカロスまでと言っても大して魅力はないが、これにおいかぜがつけば204、なんとナックラーで最速130族が抜けるんだぞ!サンダースを逃がさず狩れるという事は、その他の高速電気も例外ではない! さあみんなも是非、追い風パに一匹スカーフナックラーを入れよう! 疑似ソーダグ型 性格:ゆうかん 特性:ありじごく 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:きあいのタスキ,イバンの実 選択技(タスキ):いわなだれ/じしん/じわれ/フェイント/じたばた/かみくだく 確定技(イバン):こらえる/じたばた 選択技(イバン):かみくだく/じしん/いわなだれ/じわれ ありじごくという特性はダグトリオ系列とナックラーにしかないので何とか活かそうとつくってみた 攻撃では20勝るが素早さでは110負けているのはしょうがない ダグトリオとの相違点は相手のわざに左右されず、ほとんどの先制技よりも優先されるフェイントがある点 こらえるをつかうと先鋒として使ってからの再利用で用いられる点 その場合こらえるを使ったターンの状態異常がとても怖い だが、うまく使えると威力最大のじたばたが何発か打て、都合がいい ダグトリオもきしかいせいが使えるとか言っちゃダメ 縛って死に出し無双型 特性:ありじごく 性格:いじっぱり 努力値:HP252攻撃252防御6 持ち物:メトロノーム/ふうせん 確定技:かげぶんしん/みがわり/れんぞくぎり/じわれ 別のポケモン(ネイティオ、スターミー辺りが適任か)で相手の電気技を誘って スカーフトリックしてから死に出し。交代も攻撃も出来ない隙にみがわり&かげぶんしん。 ……ここまではダグトリオの縛って死に出し分身型と同じだが、 こいつには更に連続切りがある! 最大威力は160! メトロノームでじわじわ威力を上げまくれ。冗談抜きで恐ろしいことになる。 じわれは耐久型&ノーガードカイリキー対策。気にならないならじしんでもいい。 ちなみに、相手が身動きの取れないうちにメトロノームをフル稼働させたいので、 縛る1体目はタフな奴の方がむしろありがたい。 ↑最大火力160×メトロ2倍×ランク補正4.4で半減なのに物理耐久特化のレジロックが余裕の確1 この構成は33よりも66向けな気がするねラス1この子でも逆転の勝算ができるしガチwiki載せてもいいんじゃない? ↑作成者だが、つめとぎないのにランク補正4倍をカウントしちゃまずいだろ。確定3発ね。 素眠りできない程度には追い込むことができるけど、必ずしも一撃粉砕連発とは言えない火力。 そもそも、つめとぎ覚えない。技マシン欄がフライゴンのコピペっぽいから勘違いしがちだけど。 そのせいで、第5世代ではダグトリオの劣化っぽくなってるんだよね…。 まあ本来の強弱関係通りになったとも言えるんだけど。 ↑かげぶんしんもいいけどでんこうせっかでもよくない? ↑身代わり+回避マックス状態で相手の2体目以降と向き合い、 確実に無双することが狙いなので、影分身は絶対。 変える余地がある技スペースは地割れだけ。 別に先手なんて取らなくても食らわなきゃいい話。 メトロノームをイバンの実に変えると、二匹目でイバン発動時に倒して、 三匹目に身代わり有り状態で対峙できないか、そうなると三匹目でタスキ対策用にでんこうせっかが欲しい ↑作戦の都合上1体目を倒した時点で身代わり+残りHP75%のはずなのに、 2体目でイバン発動することってそんなにあるか? こいつの耐久じゃ1発で大抵即死するだろうから、 後攻身代わり2回を決めるくらいしかイバンに持って行けないぞ。 そもそも、3体目が持ってるかどうかもわからないタスキの心配をするよりは 安全に積みまくれて確実にポイントを稼げるかげぶんしんの方が賢明じゃないか? ぶっちゃけ、みがわり有りのかげぶんしんフル積みは個人的意見では3タテ4タテ分くらいの価値がある。 俺の馬鹿な錯覚ならすまん。 ふうせん追加。ダグトリオよりつよいんじゃね。 無双するためにはみがわりかげぶんしんが欠かせないので、残り2枠の攻撃技でなるべく多くの相手を狩らねばならない。 その点ではナックラーはダグトリオより優れているかもしれない。 かみくだくによってふゆう持ち全般に打撃を与え、しかも防御を下げる事ができるので止まりにくい。 素早さが低いということは、はねやすめで降りてきた相手を叩けるということである。 エアームドやグライオンを押し切れるので、コンボさえ発動できれば強いはず。 代わりに単体の性能がかなり低いので、ふうせんを持たせてじしん持ちを捕まえよう。 ガブリアスを先発にした相手も2ターン目には降参している!(実話) ↑先発はライボルトが良いかも。でんきタイプだからじめんを呼べるしスカーフすりかえも使える。 ビブラーバ No.329 タイプ:じめん ドラゴン 特性:ふゆう(じめんタイプの技が当たらない) 入手可能ソフト:コロシアム/RSE/XD/DP/HGSS/W/BW2/XY タイプ詐欺 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 虫飛? 50 70 50 50 50 70 水飛? 106 90 130 90 154 110 水地? 109 66 84 81 99 32 地闘? 89 124 80 55 80 55 虫毒? 70 90 110 60 75 95 水竜? 95 125 79 60 100 81 炎竜? 78 84 78 109 85 100 鋼地? 89 124 80 55 80 55 草竜? 75 75 95 75 95 113 草飛? 60 67 85 77 75 116 草竜? 80 100 80 80 80 100 追加随時受付中 ↑ポケサンで間違えられた最終進化系が入ってないのはおかしいだろう・・・てことで追加しといた。 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) いわ/ほのお/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ふゆう」により、じめん無効 おそらくゴーレムその2以上にタイプ詐欺が甚だしいポケモン。 ゴーレムその2と違いどう転んでもドラゴンには見えません本当にあ(ry でも一般トレーナーが使ってこないからそのインパクトは薄い。 ↑こいつ屈指のネタ要素だよなw もう一つは 進 化 前 よ り 攻 撃 種 族 値 が 低 い 。 ↑ウルガモス「何か問題でも?」 むしタイプっぽいけどむしタイプではなくて勘違いしてきたほのおタイプ相手を一方的に倒すこともでき、 しかも中間進化形のうえに同じじめんタイプ持ちということでサナギラスさんとは妙な共通点がある。 たかさ1.1メートルと図鑑では設定されているがなんと、これはかのチルタリスやズルズキンとまったく同じ数値である。 こいつの色違いはフライゴンよりカッコイイ・・・と思うのは俺だけじゃないッはずだッ! ↑どっちもいい色だから比べられんと思う。こいつの色違いって赤とんぼみたいだなw ↑↑だが捕まえるのが大変なんだよね…。 プラチナでもポケトレが出来たらと思うと残念でならない。 ↑すなあらしのうえ特性で出現率を上げることすらできないからな・・・。 なお「ポケモンコロシアム」でのビブラーバのさまざまなモーションは、 やけに長かったりする。 ↑DPのラクライも結構長いぞ。 ↑それは出てきたとき限定だろ? 技を出したり攻撃を受けるたびそのモーションをするラクライを想像してもらいたい。 ↑言葉足らずでサーセンwそしてなんだか吹いてしまったwww この間wifiランダムで外人の虫パに出会ったがそこにビブラーバがいたのに あとでフレンドパス見るまでまったく気づかなかったw ↑俺の友達はこいつのタイプを虫・地面って言っていたぞww 消えたと思ってたら、あったwフライゴンより虫っぽいから、虫パで輝石型使ってる。 岩受けられるし炎にも強い。素早さ調整して、防御上手く振っておくと、結構活躍する。 タイプ以前に、フライゴン使わない人にとっては「なに、こいつ?」でじわれが決まりやすい。 高火力格闘とか飛行が怖いけど、炎・岩・地面・電気と結構はば広い。 避ける型にならって、どくどくと穴掘り入れたが、攻撃無振りだと地震より穴掘りがいいね。 ↑kwsk。というか型作ってくれないか? ネタ型考察 昆虫型 性格 お好みで 努力値お好みで 持ち物 ぎんのこな 確定技 ぎんいろのかぜ/とんぼがえり/むしくい/ギガドレイン/れんぞくぎり/むしのていこう 後は昆虫らしい技を 見た目が昆虫っぽいので、それらしく ↑昆虫らしくギガドレインとか、卵技にあるれんぞくぎりとか? ↑勝手に追加。後むしくいも入れといた。 ↑むしのていこう追加。 進化前の劣化型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 防御238 HP20 持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/きあいのタスキ/ラムのみ 確定技:じしん/いわなだれ/フェイント 選択技:じわれ/おんがえし/かみくだく/じたばた/こらえる/むしくい 進化系のフライゴンはもちろんのことトリパにいれてナックラーと同じことをしようとしても劣化になってしまいます。 相手の攻撃を華麗によける型 性格 ようき 努力値:こうげき252 すばやさ252 HP6 持ち物:ひかりのこな 技:あなをほる(真面目に)/そらをとぶ(これも真面目に)/まもる/どくどく どくどくを浴びせつつ、ひかりのこな、あなをほるなどを駆使して相手を美しく倒せ! ↑相手がいいおとこかつ両方♂だったらいろんな意味で阿鼻叫喚だな。 ↑な ぜ か げ ぶ ん し ん が な い 。 りゅうせいぐんに全てをかける型 性格 ひかえめ、おくびょう 努力値 とくこう252 すばやさ252 HP6 持ち物 しろいハーブ 技 りゅうせいぐん りゅうせいぐん覚えるのは意外か!? ↑昆虫パに入れるならまだしも通常だったらあんまり意外では無いような気が。 ↑こいつも一応ドラゴンですからね。 せめてなんらかの積み技があれば・・・ おいかぜサポート(笑)型 性格 ようき 努力値 こうげき252 すばやさ252 HP6 持ち物 きあいのタスキorドラゴンジュエル 確定技 おいかぜ、げきりん 選択技 でんこうせっかorフェイント、じしん、とんぼがえり、じわれ 選択補助技 メロメロ、いばる、どくどく HGSSの教え技であるおいかぜを使い、そのままげきりんで暴れまわる。とんぼがえりで逃げるもよし。 なんとドラゴン相手なら確定or乱数1で落とすことが出来るぞ! 現実→いじっぱりだと竜舞で抜かれる。ようきだと火力不足orz ・・・と思ったが、ようきジュエルならすばやさも火力不足も克服できる模様。(そもそもげきりんでたつじんのおびは相性的にあんまりだと気がついたので削除しました) 後続サポートをしやすくするならタスキ、ドラゴンピンポイント狩りならジュエルで。 どちらにせよガブは厳しいが。 虫になりきる型 性格 特攻↓のものならお好きに 努力値 お好みで 持ち物 しんかのきせき 確定技 げきりん、じしん 選択技 じわれ、とんぼがえり、フェイント 選択補助技 おいかぜ、いばる 見た目完全に虫タイプなので虫パに入れれば炎タイプの相手を騙せるかもしれない・・・! ↑そんな間違いする人はほぼいないと思うがなww ↑↑サナギラス「ナカーマ」 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ナックラー ビブラーバ フライゴン ナックラー ビブラーバ フライゴン ナックラー ビブラーバ フライゴン 1 1 1 1 - - 1 - - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - 1 1 - 1 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 9 9 9 9 9 9 4 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 17 17 17 17 17 17 7 7 7 だましうち 60 - あく 物理 20 25 25 25 25 25 25 10 10 10 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - - - - - - 13 13 13 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - - - - - - 17 17 17 がまん - - ノーマル 物理 10 - - - - - - 21 21 21 じならし 60 100 じめん 物理 20 - - - - - - 25 25 25 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 41 - - 41 - - 29 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - - - 33 33 - 29 29 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 33 33 33 33 - - 34 - - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 41 41 - 41 41 - 34 34 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 35 35 - 35 35 - 35 35 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 65 - - 39 39 39 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 49 49 53 49 49 49 44 44 44 すなあらし - - いわ 変化 10 - - - - - 65 - - 45 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 BW以降 57 57 65 57 57 57 49 49 49 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - 73 - - 55 - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - - - 45 - - 55 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 - - - 81 - - 61 - - フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - - - - - 67 - - ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - - - 89 - - 73 - - じわれ - 30 じめん 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ナックラー ビブラーバ フライゴン 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ○ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 ○ ○ ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ ○ ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ○ ○ ○ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 ○ ○ ○ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ ○ ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ ○ ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ○ ○ ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ ○ ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 ○ 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 ○ 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 ○ ○ ○ 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ○ ○ ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 ○ ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ○ ○ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ※以下は第4世代までの技マシン ナックラー ビブラーバ フライゴン BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ○ ○ 教え/PDW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ○ ○ × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ○ 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ 教え 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ○ ○ × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 HS ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ナックラー ビブラーバ フライゴン 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ タマゴ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ × ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ○ ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ (Lv./タマゴ) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ○ ○ (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ × ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ (タマゴ/PDW) ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ (ナックラー Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ○ ○ (PDW) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ○ ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 PDW ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ナックラー L35→ ビブラーバ L45→ フライゴン 遺伝経路 きあいだめ : スピアー(L13)/ストライク(L5)/カイロス(L1)/コロトック(L22) でんこうせっか : ストライク(L1)/ヤンヤンマ(L6)/グライガー(L16)/アメタマ(L7)/バルビート(L17)/アギルダー(L1) かぜおこし : バタフリー(L16)/モルフォン(L31)/アゲハント(L13)/ドクケイル(L13)/アメモース(L22)/ガーメイル(L26)/ミツハニー(L1) じたばた : クルミル(L43)/イシズマイ(L41)/カブルモ(L49) れんぞくぎり : ストライク(L25)/グライガー(L20)/テッカニン(L20)/コロトック(L10)/イシズマイ(L1)/カブルモ(L13)/バチュル(L12)/アイアント(L6) マッドショット : アメタマ(卵) こらえる : ヘラクロス(L1)/クルミル(L29)/カブルモ(L8) だいちのちから : 自力(L65) むしくい : キャタピー(L15)/ビードル(L15)/アリアドス(L1)/クヌギダマ(L9)/ツボツボ(L49)/ケムッソ(L15)/テッカニン(L1)/コロボーシ(L16)/ミノムッチ(L15)/ミツハニー(L13)/スコルピ(L34)/クルミル(L8)/フシデ(L22)/イシズマイ(L23)/バチュル(L18)/アイアント(L26)/メラルバ(L40) シグナルビーム : コンパン(L35)/バルビート(L25)/バチュル(L34) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フライゴン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - フライゴン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フライゴン ネタポケまとめwiki - フライゴン リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ナックラー
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/190.html
妖精大戦争 ~ 東方三月精版 東方三月精 ~ Oriental Sacred Place. 第2巻版 真夜中のフェアリーダンス 作品:妖精大戦争 ~ 東方三月精 シーン:3面のテーマ データ BPM 【0 00.00〜】148【0 12.24〜】128【0 13.22〜】147【0 26.24〜】148【0 58.14〜】128【0 59.13〜】147【1 06.01〜】149【1 12.12〜】143【1 14.04〜】148【1 24.18〜】143【1 28.22〜】146 拍子 【0 00.00~】2/4拍子【0 00.20〜】4/4拍子 再生時間 1 52 調性 【0 00.00〜】A-Dur (イ長調)【1 25.14〜】A-Moll (イ短調) 使用楽器 ピアノ = Halion One SR Live Grand Pianoギター = Virtual Guitarist Ultra1ドラム = Groove AgentSD系Solo 057 Romantic TpSD系Solo 006 001 Brite FM EPベース = Halion One? コード進行 ZUN氏コメント 三面のテーマです。 ちょっとだけジャズィでアダルティなメロディにしました。 夜といえば大人の時間。もしくは妖怪の時間。 よい子はおねむの時間、夜更かしすると妖怪が出ますよ。 もしくは大人が出ます。そりゃもう出ます。 解説 真夜中のフェアリーダンス 作品:東方三月精 ~ Oriental Sacred Place. 第2巻 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 少しだけ背伸びして大人っぽい感じになりました。 フェアリーダンスってイメージじゃないですけどね。 フェアリーダンスっていうと、環状にキノコが生えてくる不思議な踊りですが。 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! イ長調だとおもいます -- (名無しさん) 2016-11-01 21 27 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/10/01 Thu 16 23 55 更新日:2024/05/08 Wed 09 07 15NEW! 所要時間:約 14分で読めます ▽タグ一覧 さかさバトル ←やめて! はがね アクロマ カッチカチやぞ!! ←ドリュウズ「(´;ω;`)」 ガンピ コメント欄ログ化項目 シャキーン!! タイプ ダイゴ トウガン ドラゴン受け ネリネ ピオニー フルメタル ポケットモンスター ポケモン ポケモンタイプ項目 ポピー マーレイン ミカン メタル化 ローズ 流石はがねだ!なんともないぜ! 物理受け 砂パ 耐久型 金属 金属属性 鋼 馬鹿な、直撃のはず…KATAI! テッペキのはがねを食らいな!勝負! ミカン「つかう ポケモンは シャキーン!! は…… はがねタイプ です」 はがねタイプとは、ポケットモンスターシリーズにおけるポケモンのタイプの一つ。 「鋼」の名のとおり全体的に金属質で固そうなポケモンが多く、金属だけにドータクンやコイル、メタグロス、ギギギアルといった人工物・マシーン型の種も目立つ。 色はグレーや銀色が多く、タマゴグループは鉱物/タマゴ未発見が多め。 能力も見た目の通り防御を筆頭に耐久が高い物が目立つ。 しかし、逆に全く鋼っぽくない(ジラーチ、クチートなど)のも結構いるので初見プレイヤーはびっくりすることも。(*1) 代表的なはがねタイプとしてはハガネールやメタグロス、ハッサムなど。対戦でメジャーな種族も多い。 というか、はがねがこいつらをメジャーにした。 最大の魅力はその「鉄壁」と呼ぶに相応しい耐性の多さ。 流石に某RPGのメタルボディ並のカチカチではないものの ノーマル、くさ、ひこう、むし、いわ、こおり、エスパー、ドラゴン、はがね、フェアリー …と全体の半数以上にあたる10タイプを半減にしどくタイプに至っては無効という防御面が突出して優秀なタイプ。 状態異常の毒も無効である(エンニュートの「ふしょく」と金銀時代の「ダブルニードル」と例外もある)。 よく勘違いされるが「どくびし」は無効だが回収はできない。 またドラゴンタイプを半減出来るタイプでもあるため強力なドラゴンの抑止力としても注目されるメジャータイプでもある。 「すなあらし」も効かないので砂パにも投入しやすい。 ちなみに防御面で等倍のタイプは 錆びやすくなるがそのものは防げるみず 通電して遮れないが吸収できるとも言えるでんき すり抜けられるものの特にされることもないゴースト 悪事を働くにも懲らしめるにも鋼の道具が使われるのであく …の4つのみ。 弱点はメジャーなほのお、じめん、かくとうであり、はがね対策のためこれらの技を持つポケモンが多いので注意が必要。 ほのおタイプには高熱で溶かされ、かくとうタイプには例え鋼鉄であっても格闘技でへし折られる。 じめんタイプには…土に触れると錆びるとか、或いは鋼の原料が地面から産出される上下関係のようなものだろうか。鋼鉄も地震などの力を封じ込めるのは無理という見方もできそうである。 すなあらしが効かないので一応似た存在ではあるようだが。 ただしハッサム(弱点はほのお4倍のみ)やナットレイ(じめん等倍のはがねにしてこおり等倍のくさ)、ギルガルド(ゴーストでかくとう弱点打ち消し)等複合タイプで弱点を減らしている場合も多い。 最もはがね対策として安定するのはやはりほのお技であり、メジャー所ではヒードラン以外にはほぼ弱点を突ける。 一方で攻撃性能は貧弱な部類。 抜群が取れるのはいわとこおり、フェアリーの3タイプのみ。 いわ・こおりは耐性の不遇さからサブ技として使われる傾向が強く、遭遇率が低い。 一方で半減はほのお、みず、でんき、はがねと4つもある上にいずれもメジャーなタイプ。 第5世代までは互いに等倍で通る相手がおらず、はがねに等倍ダメージを与えられるみずとでんきははがねの攻撃を半減していた。 硬さで下回る岩石や氷を砕くのは容易いが、鋼同士なら防ぐ側が有利ということらしい。 一方で半減できないタイプでもある熱や水分、電気を持つ相手にはやはり好んで近寄りたくはない模様。 フェアリータイプへの考察として有名なのは、「鉄を嫌がる妖精」が欧米の伝承に実在するというもの。 曰く、金属のひんやりした感じが非常に苦手と言われているとか…。 元々はあくタイプと共に金銀から新たに追加されたタイプである。 初代で強力だったエスパーへの対策として設定されたものであり(*2)、こおりの抑制、不遇だったほのおやかくとうの救済等も狙ったものと思われる。 その半減の多さに前作からのプレーヤーはさぞかし戸惑った事であろう。 我らがミカンちゃんとの戦いで岩のような外見のハガネールを前に何が効くのか分からず初見で苦戦した人も少なくはないはず。 その優れた耐性や以前の不遇タイプを弱点に持つ事からタイプ間のパワーバランスを大きく調整した存在と言える。 どくタイプは涙目になったが…。 ちなみにコイルやレアコイルは初代ではでんきタイプのみだったが金銀からはがねタイプが追加された。 技は特殊物理ともに反射出来る「メタルバースト」と相手よりも遅い程威力の上がる「ジャイロボール」が光る。 また、相手より重いほど威力の上がる「ヘビーボンバー」も第6世代から採用率はやや増加した。 他に「コメットパンチ」や「アイアンテール」等物理技が目立つが命中率が不安。 DPtからは技毎に物理・特殊が設定された関係ではがね特殊技の「ラスターカノン」と「ミラーショット(*3)」が追加された。 またタイプ相性による無効属性の無い先制技「バレットパンチ」はなかなか便利。 しかし、ジャイロボールとヘビーボンバーを除いて威力120に匹敵する技が無く、上記の通り攻撃相性も微妙・・・ ゆえにアタッカーとしての能力が高いとは言えないタイプである。 ソード・シールドでは新たなはがね特殊技としては非常に高い威力140を誇る「てっていこうせん」が追加されたが、デメリットが重すぎるので使うポケモンを選ぶ癖のある性能となっている。教え技で登場した「アイアンローラー」も威力130だが、各種フィールドがあるときのみ成功するというこれまた癖のある性能。 防御面が優秀だけに攻撃性能は控えめに設定されているのかもしれない。 しかしそれだけに対戦環境では常に対策されており、役割破壊の「だいもんじ」「じしん」等でうっかり死ぬ事もあるので油断しないように。 また特性「じりょく」で交代が封じられるという弱点もあり、ジバコイルはこれによるはがね狩りを得意としている。 冒頭のタイプ相性はXYから調整・変更されたもの。 BW2以前はあくとゴーストを含む11タイプを半減と今以上に強固だったが、これが等倍となり旧来の耐性が弱体化。 その代わりに本作からの新登場のフェアリータイプには攻守両面で有利となった。 妖精によるいわゆる”取換え子”から自分の子供を守る為に魔除けとしてハサミや刃物などの鋼を置いていたという言い伝えがあるので、はがねがフェアリーに強い理由はこの事だろう。ただ、悪や霊の禍々しいものへの耐性は持たなくなった(ドラキュラ等が嫌がる銀ではなく、あくまで鋼だからだろう)。 上記の理由以外にもグレートブリテン島あたりの伝承では、フェアリーは鉄を嫌うと信じられていたので、こちらの影響も考えられる。 耐性は減ったものの、それでも18タイプ中11タイプに耐性を持つため相変わらず防御面は優秀。 また、厨タイプとも言われているフェアリーに強いのは攻撃面で不遇だっただけに吉報だろう。 総合的に見ればこのタイプ相性の見直しは良調整だったと思われる。 フェアリーやこおりに強いため、第6世代からはドラゴンタイプのサブウェポンとしてお呼びが掛かるケースも増えた。 第7世代ではフェアリー全盛期到来に合わせ、攻めでも受けでも有利なはがねタイプの需要はさらに増加。 何と現在使用率ベスト30の実に約3分の1がはがねタイプと、言葉通りはがねの春がやって来たのだった。 おかげでドラゴンの肩身がさらに狭くなることに しかし、さかさバトルでは攻撃技は抜群4半減3と悪くはないのだが弱点と耐性が通常と逆になるため18タイプ中11タイプが弱点と悲惨なことに。第7世代の環境と真逆。 ここでのはがねタイプは活躍の場が全くといっていいほどなく、死んだも同然であった…(但しカミツルギの様な例外もいた) また、複合タイプは豊富だが逆にはがね単タイプは非常に少ない。 第7世代までは一般ポケモンはギギギアル一族のみだった。同じく単タイプだったクチートは第6世代でフェアリーが追加され、他のはがね単タイプは準伝のレジスチル、メガシンカのメガボスゴドラ、幻のメルタンとメルメタルのみだった。 持ち物でタイプが変わるアルセウスとシルヴァディを加えてもひこうタイプに次いで少ない。 しかし第8世代でガラルニャースの進化系のニャイキング、新種のダイオウドウの登場でようやく種類が2種類追加された。 常に上位タイプとして君臨するはがねだが、はがね単タイプに関しては攻撃面はもとより防御面でも複合タイプに見劣りすること、種族値や技性能にクセがあるポケモンが多いことからマイナー気味である。 活躍の少なさでいえば、むし単に次ぐ不遇さかもしれない。 【主なはがねタイプ一覧】 ハガネール はがねタイプといえばまずこいつ。ミカンちゃんの切り札。 異常な物理防御力を誇る要塞蛇。攻撃力は平均程度だが「じしん」「アイアンテール」「ジャイロボール」「だいばくはつ」と高威力技を多く覚えるのが持ち味。 特殊技には注意。 ORASからメガシンカを獲得。 エアームド 昆布と物理受けで有名。「まきびし」「ちょうはつ」「ふきとばし」「はねやすめ」等、優秀な変化技が揃っている。じめん技を無効化できるのがポイント高い。 ハッサム かつてはサポート寄りだったが、世代が進むにつれて技が充実したのをきっかけにアタッカーとして覚醒したポケモン。 弱点がほのおのみ、低めの素早さもバレットパンチで補完、積み技に「つるぎのまい」高速再生技に「はねやすめ」も完備と非常に優秀。 特性がテクニシャンだと最早凶器。一度積まれると半減でも受けきれないことがある。 XYでタイプ相性が変わっても弱点は増えず、メガシンカまで手に入れて猛威を振るう。 フォレトス ハッサムと同じタイプだがこちらは防御重視の蓑虫。 「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」「じゅうりょく」等、設置や展開系の技を多数覚え、「だいばくはつ」でおさらばできるので鬱陶しい。 第5世代での「がんじょう」強化により持ち物なしでも行動回数を1回は確保できるようになった。 クチート どっからどーみてもはがねタイプじゃない見た目その1。かわいい。 あらゆる型が存在する多機能なはがねタイプ。 しかし、能力値が低い為玄人向け。 X・Yからはフェアリータイプが追加され、メガシンカも獲得。一躍一線級に。 詳しくは項目参照。 ボスゴドラ 攻撃・防御に優れた怪獣。ハッサム同様世代が進むごとの躍進がめざましい。 じめん・かくとうの4倍弱点が痛いが特性「がんじょう」で難点を逆手に取った「メタルバースト」に注意。 怪獣グループの器用さやいわタイプを活かして殴りあいをすることもあるし、変化技で場づくりもこなせる。 XYではメガシンカを習得。元々高い物理耐久が更に向上し、はがね単タイプ化と効果抜群の威力を軽減する特性「フィルター」も追加。 並の物理アタッカー程度では抜群だろうが落としきれない要塞と化した。 メタグロス はがねタイプをメジャーにした驚異の性能を誇る600族のロボット兵器。 最高クラスの攻撃力から「コメットパンチ」「バレットパンチ」を放ち、数多のポケモンを沈めていく。 XYからゴーストと悪が弱点になり、やや向かい風。 ORASからメガシンカを獲得。特性が「かたいツメ」になり接触技の威力が大幅に上がり、素早さも110と大幅アップ。 SMではメガシンカ仕様変更(すばやさ関係がすっごく大きい)とフェアリーが多い環境を味方につけて、 600族の枠を押しのけてトップクラスの採用率になった。 レジスチル 準伝説のマジンガーZ。ロケットパンチは使えません。 物理特殊両方面に硬いが器用貧乏なせいで若干使いにくい。 要塞化もできるが、攻撃手段が問題。 ジラーチ エスパー複合の幻のポケモン。かわいい。 特性「てんのめぐみ」でかの有名な白い悪魔と同じことが可能。 エンペルト 御三家唯一のはがねタイプ。みずタイプ複合の皇帝ペンギン。 そこそこの耐久とそこそこの火力とそこそこの技を持ち、独特の働きをする。 ミノマダム(ゴミ) ゴミと言っているが蔑称ではなく、ゴミのミノの略。むしタイプ複合の蓑虫ポケモン。 むし複合は優秀なタイプであるが、種族値が低く同タイプのライバルに押されているのが現状。 ジバコイル 第4世代から現れたコイルの完全究極体。 驚異の特殊攻撃力を誇る超電磁円盤兵器。耐性の数も全ポケモン中トップ。 主に同タイプ狩りで活躍する。特性「がんじょう」が強化されたため、これまでより使いやすくなるだろう。 隠れ特性として「アナライズ」も持ち、特性込みの「かみなり」は全ポケモン中でもトップクラスの火力になる。 なお進化前のレアコイルはジバコイルより素早いという長所があり、「こだわりスカーフ」や「しんかのきせき」を持たせて使われることがある。 ダイノーズ 第4世代からいわタイプのノズパスが進化してはがねタイプが追加された。 初見のインパクトはかなりのもの。よく某配管工に似ているとネタにされる(特に色違い)。 対戦面はというと、単体として見れば悪くはないが、周りを見ると強力なライバルが多い。 トリデプス 恐竜トリケラトプスがモチーフの化石ポケモン。故にいわタイプ。 特性に「がんじょう」を持ち、耐久面が優秀であり、かつ鈍足であるため「メタルバースト」との相性がいい。 ただしHPは低いため思ったほど削れない 耐えきれないことも。 ルカリオ どっからどーみてもはがねタイプじゃない見た目その2 かくとうタイプ複合、映画主演ポケモンということで優遇されたのか、異常な技レパートリーの広さを持ち「しんそく」や「バレットパンチ」等先制技も多い。 また攻撃だけではなく特攻も高いので両刀も出来る。 見た目の割に遅いとよく言われるがこれでも登場した第四世代ではディアルガと並んではがねタイプ最速だった(アルセウスを除く、後にアイアントや同タイプのコバルオンに抜かれた) 高耐久持ちの多いはがねタイプの中では珍しく耐久が低めだが、最近は低耐久はがねタイプ仲間が増えてきているためあまり気にされない。 XYでメガシンカを獲得、超火力と通常時の最大のネックだった素早さ不足を克服した(再び一般はがねタイプ最速の座を奪還)。 客演になりきりに引っ張りだこである。 ドータクン メタグロスやジラーチと同じエスパー複合であるがこちらはサポート面に強い。 「だいばくはつ」を覚えるため天候技や「トリックルーム」「じゅうりょく」などの始動役を任されることが多い。単純な威力も馬鹿にならない。 だが、これを逆手に取ってそのままアタッカーにした個体もたまにいる。 弱点がほのおとじめんの2つだけでありながら、特性「ふゆう」「たいねつ」で弱点のどちらかを克服している。 外伝作品では特性を両方発動して本当の弱点無しで恐れられたこともあった…。 が、第6世代では弱点が一気に2つも増えた。受けの役目が強いドータクンには厳しい環境かもしれない。 ヒードラン 言わずと知れた準伝説、ゴキブロス。 独特なデザインや伝説らしくない設定・扱いからネタにされやすい。 タイプはほのお・はがね。こいつのタイプ相性はかなり特徴的。 性能は特攻が高く防御面も優秀、素早さも低くはないが4倍弱点持ちでしかもメジャーなじめんタイプなのがネック。 ほのお技のバリエーションが豊富ではがねタイプにしてはサブウェポンも豊富。この辺りは流石準伝と言える。 どくタイプにとっては、毒状態もどく技もほのお技も効かないので最大の天敵になりがちだとか。 一方でさかさバトルでは4倍弱点5つと、トップクラスに悲惨な耐性になる。 ディアルガ はがねタイプ初のパッケージを飾った伝説のポケモン。時を司る金剛竜。 はがねドラゴンの複合タイプは優秀で、ドラゴンの弱点が一つも通らない。 能力は、素早さは中程度で、攻守ともに高性能なため高速寄りアタッカーから重戦車型まで可能。 専用技「ときのほうこう」はまさにロマン。 ギギギアル コイル系と同じような、THE・はがねタイプのようなデザイン。てゆーか歯車。 優秀な能力値を持つが、攻撃技に乏しい。専用技のお陰でミミッキュに対して強いのは救いか。 詳しくは項目参照。 ドリュウズ 第5世代が生んだ砂パの申し子。 はがねなのにパワー偏重、守りはヤワだが「すなかき」を発動すると速い・強い・鋭いの三拍子そろったエースになる。 「すなのちから」でロマン火力ぶっぱも。 隠れ特性は「かたやぶり」で、これにより特性を無視した「じしん」や「つのドリル」をお見舞いできる。 結果、すなあらしと関係ないパーティで採用する価値が大幅に上昇した(もちろん砂パでもかたやぶり運用は可能)。 ナットレイ くさ・はがねという優秀な複合タイプ。お互いの弱点をうまくカバーしている上に、無駄のない能力値の高さがそれを後押ししてくれる。 攻撃技・変化技共に充実しており、アタッカーにもブロッカーにもできる。素早さ↓な性格ならどれもが採用されうる。 隠れ特性厳選が地味に面倒なポケモン。GTSで貰った時にも注意。 キリキザン 仮面ライ(ry 見た目が非常に格好良い。脆いがタスキからのメタバや剣舞、ふいうちで読みゲーに持ち込める。 この辺あくタイプなだけあって玄人向け。 アイアント 名前通りの鋼の蟻。 タイプもそのままむし複合。 はがねタイプでは数少ない高速アタッカー(メガを除けば元はがねタイプ最速)であり、火力もそこそこ。ほのお技で焼かれたらどうしようもない。 蟻の生態をそのまま現した「はりきり」と「なまけ」は、どちらもクセが強いが活かすことができればとても強力。 ちなみにクイタランには先手さえ取れれば大体有利に戦えるとは専ら言われてる。 シュバルゴ こちらもむし複合。 特殊耐久の高いハッサムといった能力だが、より鈍足になった上に「バレットパンチ」や「とんぼがえり」がないのであちらほど小回りは利かない。 「とつげきチョッキ」で長所を伸ばしたり、トリパに投入することで先制技がないハンデを補うといった使い方がベターか。 コバルオン 伝説の三闘獣の一匹でかくとう複合の、みんなの頼れるリーダー。 はがねタイプにしては珍しくカラフル。というかコバルト。 高めの素早さにガブリアスの「じしん」を耐えるほどの物理耐久を持つ。 詳しくは項目参照。 ゲノセクト またまたむし複合。制作 プラズマ団。 覚える技がかなり豊富でかつ専用技「テクノバスター」は持ち物によってタイプが変わるので攻撃技には不自由しない。 かつては威力の低さが問題視されたが後の世代でちゃんと改善されている。 クレッフィ 新タイプフェアリーと複合してるいたずら好きの鍵。 決して高い種族値とは言えないが、変化技を最速で出せる悪夢の特性「いたずらごころ」で敵を翻弄する。地味に耐性も優秀。 「いばる」「みがわり」「イカサマ」のコンボで悪戯のレベルじゃない恐ろしさ。 第7世代では真っ先に調整されて大きく弱体化したものの、それでも強いことに変わりはない。 ギルガルド ゴースト複合の剣盾。このポケモン独自の「バトルスイッチ」の特性により両極端な二つのフォルムを持つ。 上手く使いこなせば実質720となる種族値、攻撃を防ぎ更に接触技なら二段階攻撃を下げる「キングシールド」、優秀な耐性と環境トップの一角に躍り出た。 しかし読み性能が高くないと上手く使いこなせない等使用者の実力がモロに出る、まさに王を見抜くポケモン。当然ながら、相手にする側も頭を悩ませる。 進化前のニダンギルも能力は高いので「しんかのきせき」型で使えるが、特性が「ノーガード」で「もろはのずつき」を覚えないなど使用感は大きく異なる。 第八世代で各フォルムの長所が少し下げられるという異例のナーフを貰ったことも有名。 トゲデマル でんき複合のハリネズミで第7世代のピカチュウポジション。 合計種族値はそこまで高くないながらも特性がんじょうで確実に1回は行動でき、びりびりちくちくとアイアンヘッドで相手をひるませて戦う。 何気にがんじょう持ちで最速記録を更新。 ソルガレオ サンバージョンのパッケージを飾った伝説のポケモン。 ルナアーラと対を成し、太陽の使者と崇められる獅子。 メタグロスと同タイプであり、能力的にも似た部分が多い。 Z「はねる」による攻撃3段階強化はロマン。 ネクロズマと合体した形態・たそがれのたてがみも同じタイプで似たような使い勝手となる。 アローラダグトリオ どういうわけかはがね複合になって毛が生えたダグトリオ。 原種と違って素早さが10落ちたがそれでもメガ抜きの一般はがねタイプの中では最速。 ただ「ありじごく」を失った上にドリュウズという強烈すぎるライバルがおり、決して弱くはないが使い勝手は微妙。 アローラサンドパン 雪山に生息域を変えてこおり複合のはがねタイプになったサンドパン。進化にこおりのいしを使う。 原種からタイプが大きく変化し、隠れ特性は「ゆきかき」。霰パで運用するのがいい。 しかし4倍弱点2つ持ち、しかも両方メジャータイプなので注意。 カミツルギ ギルガルドの剣部分だけ抜き出したみたいな姿をしているポケモン。お正月気分なウルトラビーストその1。 くさ・はがね複合なのでじしんが等倍で、物理耐久はそれなりにあるが、特殊耐久はペラペラ(特防種族値がピチュー未満)なため、一致等倍技でも相手の特攻次第では持ち物無しでも即死する。 その代わり攻撃種族値が一般ポケ最高で、技火力は乏しいが特性も相まって一匹落とされると無双されかねない。 素早さもメガを除いた一般はがねポケ2位なので一度無双体制に入ったこのポケモンを止めるのはかなり厳しい。 Zワザやダイマックスもそれを後押ししている。 高速くさ・はがねとしての需要が高く使用率をメキメキと伸ばしていった。 テッカグヤ ロケットみたいな形をしたポケモン。全ポケモン中最重量(999,9kg)。お正月気分なウルトラビーストその2。 エアームド以来のはがね・ひこうタイプで、耐久もかなり優秀。 攻撃面もそこそこ優秀で、ヘビーボンバーは8~9割のポケモンに最大威力を出せる。 竹イメージなせいかくさ技、ロケットみたいな形のせいかほのお技も覚える。 その為異常に型が多く、初見で型を判断するのが厳しい。 カミツルギと違い、パーティの補完枠としての採用が好まれる感じである。 エアームドと違い、はねやすめ・ステルスロック・ちょうはつ等は覚えられないので、実は住み分けできている。 マギアナ はがねタイプ2匹目の禁止伝説。 素早さは禁止級の中で最低だが、耐性が優秀なはがね・フェアリータイプで耐久も高い。 さらに、専用技によりフェアリータイプとしてトップクラスの火力を誇るほか、専用特性で火力強化・デメリット打消しもできる。 変化技も優秀なものが揃う。 ツンデツンデ ウルトラサン・ウルトラムーンで追加された新UBの一角でウルトラムーンのみ登場。 4匹目となるはがね・いわの複合タイプの歩く石垣。 ぶっちぎりの鈍足さで「ジャイロボール」「トリックルーム」を使える等、トリパに特化した能力を持つ。 シングルでは守りの強そうな能力だが上記の性能を活かしたアタッカー。ダブルではトリパ云々抜きにしてもダブル適正の高い技や性能を誇る。 がんじょうがなく、読み違えると一撃で退場しかねないのがツラい。 メルタン/メルメタル Pokemon GOから初登場して話題をさらった幻のポケモン枠で、連動機能を駆使することでピカブイでも入手可能。 この枠の中では珍しく、「GO」側でのみメルタン→メルメタルと進化させることができる。 流体金属の体を持つポケモンで、たくさんのメルタンが合体することでメルメタルになるという。鉄を生み出す能力を持つようだ。 バトルにおいてはHP・攻撃・防御の三点がかなり高く、素早さがかなり低いという「固い、強い、おそい!」を体現した能力。 専用わざ「ダブルパンツァー」ははがねタイプの2回連続攻撃で、1回ごとに3割の確率でひるませる効果がある。 素早さがかなり低くピカブイではトリックルームもないが、まひを組み合わせればこの効果含めて活用できる模様。 そして、ポケモンHOMEによりソード・シールドにも進出可能。専用技に「てつのこぶし」が働きだし、禁止級ポケモン最遅はトリックルームで猛威を振るう。 ガラルマッギョ どういうわけか、鉄分の多い土地に合わせてでんき/じめん→じめん/はがねタイプに変化したマッギョ。 特殊方面に強くなった種族値や守り向けの専用特性「ぎたい」を背景に、専用技「トラバサミ」で相手を拘束して戦う。 アーマーガア ガラル地方の空の王者であるワタリガラスモチーフのポケモン。甲冑っぽい。 第三のひこう複合でありその中でもHPが高めで、隠れ特性「ミラーアーマー」や通常特性「プレッシャー」を背景に、 能力ダウンをはじきつつ回復技や積み技を駆使したり、これらを背景にした耐久型かと思ったらアタッカーとして動いてきたりと、活躍の幅が広い。 エアームドやテッカグヤとはまた違った方向に進めており、住み分けできている。 ニャイキング ノルウェージャンフォレストキャットみたいなガラルニャースの進化系。体型はそのままバイキングみたいになった。 ペルシアンは素早さ自慢だったが、こちらは攻撃と防御にその配分を回したような仕上がりになっている。 器用なニャースの名残でいろいろなタイプの攻撃技を「かたいツメ」で強化して運用したり、「はがねのせいしん」ではがね技強化のロマンの道を往く。 ジュラルドン 軽くて頑丈なジュラルミンをモチーフにしたまさかの無進化ドラゴンポケモン。メカゴジラ味あるデザイン。 ディアルガ以来となる複合タイプであり、弱点は少なく耐性は多く、モチーフを反映して意外と素早い。 攻撃技と変化技のレパートリーが中々で、エースとしてだけでなくサポーターとしての適性がある。 特性の使い道がニッチなのと、特防の低さが泣き所。 ダイオウドウ どう見てもインドぞう感が溢れる重量級ポケモン。隠れ特性ヘヴィメタル込みだとテッカグヤを超えるおもさ1300.0kgになってしまう。 重量級アタッカーだが、はがねタイプの中ではHPが高く防御や特防が低いので、耐性に頼って使うことになるという珍しいパターン。 ザシアン ザマゼンタ かつてガラル地方で災厄に立ち向かったとされる二匹の歴戦の勇者。 それぞれ「けんのおう」と「たてのおう」の姿になった時はがねタイプが追加される。 ザシアンはアタッカーとして完成された性能をしており、ザマゼンタは防御を中心にしたバランス型の能力で変化技も多くそろえている。 ヒスイヌメルゴン もともと耐久に優れたヌメルゴンが更に更に硬くなった。 優秀な耐性と専用技「たてこもる」も相まって高い持久力を誇る。 デカヌチャン 威力160の専用技「デカハンマー」が目立つフェアリーポケモン。 反面攻撃力そのものは大したことがないため、それ以外は専ら「ステロ」「でんじは」「アンコール」などの補助技を担うことになる。 ブロロローム ストーリー中スターモービルとして立ちはだかる初のはがね/どく複合ポケモン。 じめんが4倍弱点になるものの耐性は10タイプ、攻撃と防御、素早さに秀でた物理アタッカー。 優秀な耐性を生かしてギアチェンジを積んで突破するのが持ち味になるか。 ミミズズ じめん技を受けてHPを回復できる専用特性「どしょく」が持ち味のミミズポケモン。 物理に強く特殊に弱い、ザ・はがねタイプと言った能力になっている。 どしょくとはがねの耐性で強引に物理ドラゴンとサブウェポンの地震を受けて、ボディプレスで返したりステルスロックで後続のサポートをすることになるか。 ドドゲザン キリキザンが得た新たな進化系。素早さを削って特攻以外に割り振った、著しい強化を得た。 あく・はがねの耐性のお陰でドラパルトやミミッキュ、後述するサーフゴーなどに強く、対戦環境を大荒しした。 テツノワダチ パラドックスポケモンの一体。 高い攻撃・防御・素早さをもつ素直な物理アタッカー。じしんとアイアンヘッドが安定となるか。 サーフゴー 大変めでたいNo.1000のポケモン。 高い特攻と平均的に高めの能力値を持ち、何より専用特性「おうごんのからだ」によって変化技を受け付けない。 はがね・ゴーストタイプのため、優秀な耐性を持ち、威力120命中100低デメリットの専用技「ゴールドラッシュ」で高い打点を保ち、サブウェポンも豊富で器用。 S1序盤から終盤まで高い使用率を維持した。 【はがねタイプの主な使い手】 初登場した第2世代以降、全ての世代で使い手が登場している。 ・一般トレーナー マクロコスモス(のスタッフの皆さん) ・ジムリーダー ミカン トウガン ・四天王 ガンピ ポピー ネリネ(*4) ・チャンピオン ダイゴ ・その他 アクロマ マーレイン(USMでは四天王に昇格) ローズ ピオニー 余談だが、はがね技は「鋼鉄の硬さを活かして相手を殴打する」という技が多数を占めており、 斬る系の技はせいぜい「メタルクロー」くらいしかなかった。 2019年になってザシアン専用だが「きょじゅうざん」が追加されている。 撃つ系の技も「きょじゅうだん」くらいなので、むしろ斬る技・撃つ技とも他タイプの方が充実している。 はがねタイプの技は「金属」ではなく「鋼鉄」ピンポイントのイメージらしい。 ダイゴ「結局鋼タイプが一番強くて凄いんだよねw」 ミカン「追記修正お願いしますね」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 舐めてたけどチョッキドリュウズ意外と強いんだな -- 名無しさん (2016-02-10 11 00 29) あくがはがね等倍に変更に違和感がある。ゴーストはすりぬけるイメージからむしろ今までなんで半減なんだろうって思ってたけど。 -- 名無しさん (2016-08-10 17 29 39) サン・ムーンで単はがねタイプのポケモン登場しないかな -- 名無しさん (2016-08-14 20 52 19) リージョンダグトリオ・アイアント・コバルオン、何気に七世代の最速順は、(特殊な事例を除いて)僅か1の僅差だな。 -- 名無しさん (2016-12-03 12 31 30) 第七世代になってようやく剣っぽい技「スマートホーン」が追加。(どっちかといえばレイピアっぽい?) -- 名無しさん (2016-12-19 17 18 58) ↑あれはどう見てもメガホーン系統の突き技だろう斬り技じゃない -- 名無しさん (2018-01-16 12 53 37) 最近、メルタンとかいうのが公開された。 -- 名無しさん (2018-10-28 21 46 03) ついに鋼タイプ版オーバーヒートが出るみたいだな。威力140だから専用技の可能性があるが -- 名無しさん (2019-04-11 12 19 11) ↑オバヒじゃなくてビックリヘッドか -- 名無しさん (2019-04-11 12 21 31) いわ、みず、ほのお複合が軒並みいなくなったおかげで炎を等倍で受けられる鋼がたいねつドータクンかジュラルドンぐらいしかいない。鋼統一パ作ろうとするとヒートロトムがめっちゃきついんだけど、なんか対策あるかな? -- 名無しさん (2019-11-25 16 28 18) 「きょじゅうざん」はまごうことなき斬撃。専用技だけど -- 名無しさん (2020-01-08 23 11 48) 次回作以降弱体化すべき -- 名無しさん (2020-01-24 22 17 41) ヒートムなぞ型破りドリュで地震ぶち込めば即死よ。耐える前に叩けばいい -- 名無しさん (2020-03-02 11 30 34) スカーフ型破りドリュウズは多方面にメタが効くのでみんな作っておこう -- 名無しさん (2020-03-20 13 07 33) ↑3 登場してからずっと強いままだしな 氷エスパー竜格闘は昔暴れたせいで弱体化したのに -- 名無しさん (2020-03-20 17 13 38) ダイスチルが強力すぎるからかサブウエポン採用率が全タイプ中トップクラスな気がする。今まで言われてた、攻撃性能の低さとはなんだったのかって思っちゃう -- 名無しさん (2020-05-10 22 33 38) ゴツいイメージがあるのか、はがねタイプの使い手のネームドキャラはミカン以外男 -- 名無しさん (2020-05-21 16 29 47) 次回作ででんきとエスパーを弱点にすべき -- 名無しさん (2020-08-26 20 25 08) 斬る技が少ないと言われるけど撃つ技も乏しい -- 名無しさん (2020-10-16 12 45 37) はがねの相性は鉄の塊ってより機械とかロボットだと思った方が分かりやすい。機械だから強い衝撃(格闘地面)と熱が天敵で水と電気にもそこそこ弱い。ロトムみたいにお化け(ゴースト)に乗っ取られたりハッキング(悪)なんかも弱点、みたいな -- 名無しさん (2020-11-04 03 23 52) フェアリーに強くなったし毒受けを抜群にするのはもういいかな? -- 名無しさん (2022-07-12 00 17 28) 何故かはがねタイプを専門とする団員が未だに出ないGOロケット団ェ… -- 名無しさん (2022-08-07 01 18 22) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-10-23 21 43 00) デカヌチャン「おら!ハンマーの素材出せ!」 …逆に狙われないはがねタイプっておるんだろうか? -- 名無しさん (2022-11-26 21 25 52) 忖度ができないタイプ。水で錆びろ。あと氷も等倍にしなさい。金属は冷えると -- 名無しさん (2023-02-01 19 12 52) 冷えるともろくなるはずなんだよ -- 名無しさん (2023-02-01 19 13 35) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-03-15 11 25 28 電気弱点でいいよねこいつ -- (名無しさん) 2023-03-25 08 46 58 ハードプレスってはがね版にぎりつぶすでいいのかな。攻撃モーションが予想外すぎてなんか笑った -- (名無しさん) 2023-12-19 10 27 20 むしタイプが昆虫じゃないのはセーフなんだけどはがねタイプに青銅とかジュラルミンとかぜんぜん鋼じゃないやつがいるのは -- (名無しさん) 2023-12-22 14 42 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報 血統情報兄弟 産駒 【世界へ飛翔する最強マイラー】、その称号の通り、国内同期は2歳時の阪神JFで格付けをしてしまい、3歳春にして一路欧州へ遠征。 フランス、アイルランド1000ギニーで並みいる牝馬を抜き去り連勝、欧州マイル三冠のラスト、コロネーションカップでは4馬身半もの差をつけ見事牝馬三冠馬となった。 秋になり古馬混合の対決でもスプリンターズSでサクラバクシンオーを抜き去り米国マイルの頂点BCマイルすら楽勝。 4歳では何と出走レースに全勝してGIの勝ち鞍を8つ増やし15冠。5歳もその衰えを知らず引退レース1996年香港マイルでハナ差で敗れるまで連勝を続けた。 生涯戦績は23戦21勝。内GI20勝。紛う事なき最強マイラーであった。 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] 金殿堂【世界へ飛翔する最強マイラー】 ,. .... / .\ .. .. / ‘. / .. ....‘. ,′ ................ ....... \ i / // /∧ \ V |/ , メ / / 十‐v 「ヽ r''ヽ∧ 代芋ミ / // r=芋ァ | ハ ‘. ' r‐ぅ、弋ツ / 弋ツ イ | j i ‘. ヾ {ハヽ , / ○o | | ‘. ハ ヽ ) _ ィ | ′| | У } ヽ < 八/ ! | j | ‘. | ヽ | | |ハ j ト、 _ \ /⌒ヾ j ,′} ハ |≧x ヽ. / / j |! | |三タ | !ヽ ‘.. { / j. |三j | | | i. ‘. / j====、. .r=====|三| リ | ○ .. ∨ jニ二二 二二二{@! ,′ o { /ニニニニニニニニニ| ' .\ \AA:黒雪姫(アクセル・ワールド) 生産年 1991 毛色 栃栗毛 馬場適正 芝 スピード ■■■■■ パワー ■■■□ 距離適正 1200-1800 勝負根性 ■■□□ 瞬発力 ■■■■ 柔軟性 ■■■□ 精神力 ■■■■ 賢さ □□□□ 健康 ■■□□ 脚質 差し 気性 荒い 成長型 早め 特性 主な勝ち鞍 大舞台海外遠征男勝りスタート 欧州牝馬マイル三冠スプリンターズS×3BCマイル×3香港マイル・スプリント他 血統情報 父デインヒル 母テルシルキー 母父リヴァーマン ダンジグ(リボー)×ネヴァーベンド(サーゲイロード) 兄弟 ルーネイトエルフ 父モガミ ブラックフェアリー 父デインヒル ミンストレルソング 父ダンジグ シロイイナズマ 父ハクタイセイ 産駒 ナレッジフェアリー 父サンドストーム ロストスモーカー 父デザートシャーク バンデットマスター 父ピンホールショット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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ブロロローム No.966 タイプ:はがね/どく 特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない、粉系の技・特性「ほうし」を無効化) 隠れ特性:フィルター(効果抜群の時に受けるダメージを2倍から1.5倍に軽減する)※ブロロンのとき「スロースタート」 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:SV/GO HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ブロロローム 80 119 90 54 67 90 500 ぼうじん/フィルター ブロロン 45 70 63 30 45 47 300 ぼうじん/スロースタート プレイヤー使用不可 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スターモービル 80 119 90 54 67 90 ムゲンダイマックス 255 115 250 125 250 130 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/いわ/こおり/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし/フェアリー こうかなし どく 第9世代で登場。ありそうでなかったはがね×どく複合。ええいそんなことはどうでもいい! ↑そしてこれまたありそうでなかった車モチーフのポケモン。 まあ厳密には車そのものじゃなくてエンジンが直接の元ネタになってるのだが。 進化前が・・・ 一般ポケモン初のスロースタート持ちだ!!!!!! アイアントと組ませたかったがパルデア入国できず ベラカス「新ポケモンです。何なりとお使いください」 ブロロローム「ブロロロームです…」 チコリータ「お前も炎弱点のようだな」 ブロロローム「はい…」 ギギギアルに次いで名前に同じ文字が3文字続くポケモン。 進化前が低種族値にもかかわらずスロースタート、そして進化すれば普通に優良特性に変貌し…… おっ、おぉ!? やめろ! それ以上気を高めるな、ブロロローム! ブロロローム「出来ぬゥ!!」 ……名前的にホゲータに「もうダメだぁ…」と言わせてやりたいところだが、相性だけならば一応ホゲータ側が有利である。 ↑ハカドッグォォォ! ↑↑シャモ星人「そんなこと知るか」 ↑↑↑むし・エスパーの親父ィがいくら頑張ったとて、ホゲータ王はほのお・ゴーストなので復讐することはできぬぅ! ↑心配することはない、俺の狙いはグモリー彗星をホゲータに衝突させる事なのだからな!ふわぁ~ははははははww 見た目は完全にマシーンなので性別不明かと思いきや性別あり。 ブロロンの大量発生地にうっかり乗り込んでしまうととってもカオス あちらこちらからブロロンが突っ込んできて延々と戦いを挑まれることになる もはや陸に生息するミガルーサ 色違い狙いしたいとかでなければブロロンの大量発生マークは避けた方がいいだろう ちなみに色ブロロロームは金色で高級車感たっぷり バイクで追突しても戦闘になるだけなので安心しよう むしろむこうから追突してくる スター団……彼らは単なる不良集団などではなく、ポケモン史上でも類を見ない程悪質な集団であるといえる。その証拠がこのブロロロームにある。 団の幹部が保有する『スターモービル』にはブロロロームが使われており、このため幹部たちは全員ブロロロームを使ってくる。 このブロロロームのタイプはすべて、そのチームの扱うタイプと同じになっている(内部的にはテラスタル扱い)が、問題はそこではなく、 特性が「いかく」など上記のものとは違うものになっていたり、状態異常が無効化されたり、「●●アクセル」とつく専用技をも使うのである。 つまり、スター団の幹部は、(少なくとも発売時点では)チートによって改造しないと再現できないようなポケモンを作り出し、 あまつさえそれを白昼堂々と使っている、のである。 悪の組織によりポケモンを改造した前例は無くはないが、ここまでの改造は例が無い。 もちろん、良い子のみんなはスターモービルを再現しようとはしないように。 ↑むしろ、そういうポケモン(ロトムみたいなFC)だと思っててクリア後にカスタムできるのかと期待してたんだど、なんもないんだなぁ ↑↑敵専用形態は前作にも出たけど敵専用技は本編だと初めてか? ポケコロやXDのダーク技はスナッチすれば普通に使えたし。 一応ポケダンならマグナゲートや超のラスボスが使ってきた。 ↑ポケダンマグナゲートと超ポケダンは、そもそもラスボスがポケモンですらないからちょっと微妙な気がする…… スターモービルのうち、フェアリー組が率いるルクバー・スターモービルはとくせいがミストメイカーになっているのだが 実はSVにはポケモンでミストメイカー持ちがいないので現状ミストメイカーがこのスターモービル専用特性になっていたりする。 ちなみにモービルは元々状態異常が効かないのでミストフィールドは初手アイアンローラーをするためだけに撒かれている。 なお、あるボスはスターモービルとは別で通常のブロロロームも所持しているため、乗り物に乗る乗り物というカオスの塊が見られる。 ちなみにスターモービルはブロロローム以外にも後輪に進化前のブロロンが張り付いており また外観からは分からないが動力源としてカルボウの進化系も設計に関わっている。 動力の経緯としてはほのお組とフェアリー組制覇後に流れる前日譚に詳しい。 …とまぁ結局いじめ被害者達による自警団だと判明してからは好感度爆上がりのスター団だけど、 今作は明確な『悪役』が(少なくとも作中には)いなかったように感じる。 (退学したいじめ加害者やデータ抹消した元教頭は登場せず、オーリム/フトゥー博士は物語開始時点で既に死んでいた) ↑ブルベリーグ四天王も冤罪だったもんな…誰が誰をいじめてたのかとか色々想像してたのに。 ↑↑「加害者への報復」というシナリオはコラミラが、 「仲良くなった友達の仇を討つ」というシナリオはオーガポンが、 「被害者が屈辱のあまり悪人と化してしまう」というシナリオはスグリが担った感じだったな。 余談だがスター団は本編の悪の組織で初めてイニシャル被りを起こした(スカル団と同じS)。 外伝も含めればポケコロ・XDのシャドー(S)やポケモンレンジャーのゴーゴー団(ギンガ団のG)もあるが ついでに言うと悪の組織で初めて団のマークにアルファベットの意匠が使われていない。 アニポケでは過去に 『悪質なビビヨニストを(当時最も出回っていた)「みやびなもよう」のビビヨンが成敗する』 というガチガチの風刺ネタをやらかした事があるが、 ブロロンを酷使して密猟、惨殺を繰り返す悪人が出てこないか心配である。 たきとうポケモン。半沢直樹に出てた某俳優とは多分関係無い。 こいつは2進化にしてブローム→ブロローム→ブロロロームだったら面白かったな。 ↑そういやこいつもギアチェンジ覚えるんだよな ↑↑ブロームって言うと某竜漫画のキャラの「ミンナ ○○ラーサマヲ タノム」の奴を思い出す エンジンがモチーフなだけに移動速度が異常に速い。 流石にライド技のダッシュにはついてこられないが、ライド中の通常移動なら問題なく追いつける。 また、地上を走っているように見えるが実は浮遊している扱いのため、水上でも問題ない。 更に索敵範囲も広く、耐性も豊富でレッツゴー敵性が非常に高いため、大量発生での色違い粘りに向く。 ただし、実は進化前のブロロンの方が移動速度が高く、適正も高い。 具体的には進化後と異なりライド中のダッシュにも余裕で追いつける爆速である。スロースタートとは…… ↑特性抜きに素でも結構遅い。野生ポケモンにうっかり触れると逃げられないことも。 なるべくインドメタシンを飲ませておく事を推奨する。 ↑確実に逃げるならけむりだま持たせた方がいい。今作のおまもりこばん要員は金策ニンフィアだし でも確かに倒したい時もあるから火力と素早さ振った方がいいわな ↑↑↑レイドの野良マルチにブロロンで参加してくるプレイヤーちょくちょくいたのが謎だったけどそういうことだったのか ↑いやそうじゃなくてフィールド上での動きが早いから大量発生とかで素早くポケモン狩れるって事。 ↑ ↑↑はレッツゴーで出すポケモンとレイド入室時のポケモンはどちらもパーティーの先頭ポケモンだから 野良レイドにブロロンで入室するのは事前にレッツゴーでポケモン狩りしてたからなんだなって話なんだが ↑何が言いたいのか「1%も」理解できない俺に誰か説明してくれないだろうか… ↑ここは読解力養成Wikiじゃないんですが…。 一応解説しますと「ブロロンでレッツゴー狩りをしている(ブロロンが先頭)」 →「アナウンスされたレイド募集にそのまま入る(ブロロンが先頭なので先発ポケモンもブロロンのまま)」 →「うっかりボタン連打し準備完了にしてしまう(準備完了選択後に変更は出来ない)」 →「仕方ないのでそのままブロロンでレイド参戦」の流れ。 他記事でも同じようなことされてますのでちょっと厳しいこと言いますが、 文意や比喩、文の時系列なんかを理解できるよう訓練した方がええと思います。 ↑わざわざブロロンを用意するほどのレッツゴーガチ勢なら色粘りの邪魔されないように普段ネット繋がないし そんなマヌケな失敗する奴を「ちょくちょく」見掛けるとも思えんのだが… ↑普通に有利なポケモン使う人が殆どだよね。ちょくちょくいたってのは流石に盛ってると思う マッハロッドでブロロロロー…するにはロが1文字足りない。 ↑みんなで呼ぼう パルスワーン♪ DLCキタカミでも相変わらず大量発生ポケモン狩りに駆り出されていることだろう 環境破壊は気持ちいいZOY DLC 藍の円盤の舞台・ブルーベリー学園でも相変わらず大量発生ポケモン狩りに駆り出されていることだろう。 しかもこっちではポケモンとシンクロして直接狩りに行くことができる くお〜!! ぶつかる〜!! ここでアクセル全開、インド人を右に! ↑シンクロだと色違いも普通に倒してしまうようなので注意 2024年1月27日よりポケモンGOにも登場! タマゴからのみ入手可能とパルデア組の中では面倒な部類だが、進化方法はアメ50個のみと変わらず楽。 ブロロローム ネタ型【ブロロン】レジギガス型 犯罪型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 遺伝 ネタ型 【ブロロン】レジギガス型 特性:スロースタート 性格:わんぱく 努力値:HB252 持ち物:くろいヘドロ 確定技:みがわり/まもる ひたすら耐えろ!!!!!! 犯罪型 NN:悪そうな名前で 特性:お好きな方を 性格:やんちゃ/せっかち/いじっぱり/なまいきなど 努力値:H252であとはお好み 持ち物:たべのこし(ながら運転)/嫌いな味だと混乱する木の実(飲酒運転)/○○ほけん/レッドカード(免許取り消し)など 技:ホイールスピンorダストシュート(メインウェポンかつ暴走orポイ捨て)/いやなおと(暴走)/いちゃもんorちょうはつ(あおり運転) どくガスやスモッグで環境破壊、みがわりで代理出頭、ねむるで居眠り運転なども可能。 H振りすればそこそこの耐久を確保できるので、補助技メインでも攻撃技メインでも形になる。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ブロロン ブロロローム - * ギアチェンジ - - はがね 変化 10 *進化時 - 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 1 1 したでなめる 30 100 ゴースト 物理 30 1 1 どくガス - 90 どく 変化 40 4 4 スモッグ 30 70 どく 特殊 20 7 7 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 10 10 ダメおし 60 100 あく 物理 10 13 13 ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 17 17 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 21 21 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 25 25 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 28 28 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 32 32 いばる - 85 ノーマル 変化 15 36 36 どくづき 80 100 どく 物理 20 41 46 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 46 52 ホイールスピン 100 100 はがね 物理 5 50 58 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 Lv36 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv7 技91 どくびし - - どく 変化 20 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv28 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 Lv58 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv17 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv46 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 どくどく - 90 どく 変化 10 自力(マシン) くろいきり - - こおり 変化 30 同上 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 イシツブテ・アローライシツブテ(レベル24)、キラーメ(レベル29) いちゃもん - 100 あく 変化 15 クレッフィ(レベル12) すてゼリフ※ - 100 あく 変化 20 モモワロウ(レベル32)、オトシドリ(レベル60)、マシマシラ(レベル72) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ♂:♀=1:1 進化 ブロロン(Lv40)→ブロロローム
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オーダイル No.160 タイプ:みず 特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/E/XD/HGSS 水御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーダイル 85 105 100 79 83 78 カメックス 79 83 100 85 105 78 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 エンペルト 84 86 88 111 101 60 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 夢特性はちからずく。 ウェポンがことごとく追加効果持ちなこいつにはピッタリの特性だろう。 ↑滝登り、冷凍パンチ等の威力が更に強くなる。そしてアクアテールとこおりのキバの価値が更に下がった ↑たきのぼり れいとうパンチ いわなだれ りゅうのまい@いのちのたま ですごく始まりそうな予感 ↑しかし現状では御三家の夢特性は特別配布のみで、しかも♂限定になりそうな感じだ…(♀ありだと増やしてしまえるからだとは思うが) ♂のみだと竜舞も冷凍パンチも遺伝だから両立できないし、剣舞型にしてもやっぱり遺伝のアクアジェットが使えない、とどうにもこうにも。 カントー解禁、シンオウ、ホウエンも配布の情報は出てきた。とくれば次はジョウトだけど、それまでに状況は変わってくれるかなあ? ↑↑↑↑力ずく補修があればギャラドスを越えることができる、特殊型も結構補修かかるのあるし♂だったらこっちもありかな ↑↑↑エッジ覚えられないこいつにとって岩雪崩強化はうれしいな ↑↑↑高速移動覚えるからアギルダー抜きくらいにして冷凍パンチのかわりに吹雪か冷凍ビーム覚えさせればいけそう でもこいつのアイデンティティである竜舞冷凍がないと悲しいな、力ずく珠持ちの竜舞滝登冷拳噛砕のオーダイルをいつか使いたいものだ ↑どうでもいいけどこれでコイツをネットボールで捕獲できるってっことだよな。たしかアニメでは・・・・ ↑↑最悪氷牙も84になるから、激流の冷Pより強いから使えないこともないと思う 命中95だけど ↑↑ネットならポケコロ産のアリゲイツでも可能。ルアーボールは… ↑×8 つまりはたきのぼり こおりのキバ いわなだれ つるぎのまい@いのちのたまとかにするしかないってことだな ↑BW2で冷凍パンチ習得、カムラも解禁したので上手いこと調整してやれば竜舞なしでも大活躍してくれそうだな。 夢ジョウト御三家がBWで解禁されたなかったのは、こいつの夢特性ががんじょうあごに変更されたからではないか? 内部データだったら解禁しない限り変更してもセーフだし、XYの企画段階でがんじょうあごが考案されてたら十分にあり得る ↑しかしコイツの頑丈顎は威力面でかみつく、かみくだく以外劣化力ずくなんだよなぁ…実は顎氷の牙=力冷Pという現実。 力ずくとの相性がいいだけに不安である。 ↑バトルハウスで相方として出てきたし公式に見せておいて解禁しないなんてことはあるまい。 神速のゲノセクト ミュウツー覚醒ではポケモンヒルズの池に住んでいた。 意外にもかなりの活躍を見せ、ヒルズのポケモン達の中でリーダー的な存在感を発揮していたのでオーダイルファンは必見。 水でドラゴンクローを使えるのはオーダイル系とパルキアのみ。 カロス御三家、メガカントー追加、フシギバナがメガ化ででかくなり抜かれた、追いつけ追い越せ ジャローダ3.3m>メガフシギバナ2.4m>オーダイル2.3m>ドダイトス2.2m>フシギバナ2.0m>バシャーモ1.9m>メガニウム1.8m>リザードン1.7m=メガリザードンX1.7m=メガリザードンY1.7m=バクフーン1.7m=ジュカイン1.7m=エンペルト1.7m>カメックス1.6m=メガカメックス1.6m=エンブオー1.6m=ブリガロン1.6m>ラグラージ1.5m=ダイケンキ1.5m=マフォクシー1.5m=ゲッコウガ1.5m>ゴウカザル1.2m ↑ドダイトスより大きいのか、知らなかった。 てか、ラグラージって結構小さいな。そう考えるとやっぱりキモクナ・・・キモイな。 ↑それより猿2匹とオーダイルで差が10cmって…。 ↑猿は体勢低くしての身長だからなぁ、それでも1.3or4近辺だと思うから大して変わらないと思うが ↑↑↑↑カイリューやバンギラスよりも大きいのは意外だな。 一番↑当初はオーダイルが最長だったから御三家の身長はこのページにまとめてあったんだよなぁ… ポケモンと言うかネタポケの歴史を感じる ついでの体重比べ、メガ勢は皆100k超え、カロス勢は身長も体重も控えめね ドダイトス310.0kg>メガフシギバナ155.5kg>エンブオー150.0kg>メガリザードンX110.5kg>メガカメックス101.1kg>メガニウム100.5kg=メガリザードンY100.5kg>フシギバナ100.0kg>ダイケンキ94.6kg>リザードン90.5kg>ブリガロン90.0kg>オーダイル88.8kg>カメックス85.5kg>エンペルト84.5kg>ラグラージ81.9kg>バクフーン79.5kg>ジャローダ63.0kg>ゴウカザル55.5kg>ジュカイン52.2kg>バシャーモ52.0kg>ゲッコウガ40.0kg>マフォクシー39.0kg ↑身軽そうなジュカインはやっぱり体重も軽いな。バシャーモと0.2kg違いで下から二番目か。 というか、ホウエン御三家は全員軽めだね。 にしてもドダイトスは同じ亀のカメックスの三倍以上か……重いな。 それとメガニウムが二番目に重いのは結構意外だ。 ↑つまりジュカインとゴウカザルはかなり人型に近いんだな。 ↑ラグラージやバクフーンにバシャーモも恰幅良い人間と言われてデータを見ればそんな気がする…BMIとか出したくなってきたw ↑バクフーンの身長と体重は大体小太りの人間と同程度。ラグラージはもはやデブ。バシャーモは・・・人に比べるとかなり軽い気がする。 ↑鳥は飛べない奴でも骨とか軽くなる構造になってる。エンペは金属製だから仕方ない。 ポケパークでの彼の岩を破壊するシーンはほとんどの人がその剛腕で岩を破壊すると思った事だろう だが彼はハイドロポンプで岩を破壊したのであった ↑そりゃ岩タイプには効果抜群だからな、正しい判断だろう ↑でも岩を動かしたり壊したりするのは怪力や岩砕きっていうちゃんとした技があるんだぜ なんとポケモンスタジアム金銀の裏ジムリーダーの城のワタルが使用するぞ ドラゴンクローとりゅうのまい合わせてワタル風の技構成なんてのも面白いかもしれない ワタル「オーダイル はかいこうせん」 ↑しかもこのワタル、持ち物重複というルール違反と思われき行為までしちゃってます。 ↑↑↑これやべぇ サトシのワニノコが踊ってるあれは竜の舞の原型と思われる。わにわにわ~ ↑ワニが竜の原型になったという説があるので違うと思う。 ↑ネタにマジレ(ry ↑↑むしろワニが竜の原型だったらワニの舞が竜の舞の原型でも何らおかしいところがない件 ワニノコには昔無表情という設定があった、ゴールデンボーイズでは再現してくれたのを覚えている、だがアニメやポケダン(主人公は人間だがパートナーは普通のポケモン)に至っては喜怒哀楽が普通のポケモンよりも多いくらい顔に表れている ポケダンでワニノコをパートナーにしたら一人称オイラだろうなと思ったら本当に一人称オイラだった たぶんサトシのワニノコが元気っ子だったためだと思うが… HGSSでアクアジェットをゲットしたが、もともとの威力が40なので散り際の威力が90になって強いが、ほとんど効果抜群以外のポケモンには神速級のダメージしか与えられない。 ↑舞えば180で結構なポケモンが落ちていく・・・が、水で止まる。ギャラドスとかミロカロスとか帰れ ハッサムと違って特性発動条件が限定的過ぎるし、おとなしく竜舞した方がよさげ ↑無振り81族抜きでの攻撃特化プレート持ちで使ってみたがなかなか強かった、ジェット持ちの中でも耐久攻撃剣舞があって独自の道を進んでる、 だがやはり技スペがきついな… ↑まぁ、先制技は実際に持つかより「覚えられること」自体が牽制になるからやっぱり覚えたのは大きいかと パルパークではなぜか山に登場する。 同立場のカメックスとラグラージ、進化前のワニノコ、アリゲイツは水辺に登場するのに、 なぜコイツは山なのだろうか。 GB版の金銀では、水タイプなのになみのりは覚えるけどたきのぼりは覚えなかった。 なので最初にこいつを選んだ人はたきのぼり用にもう一匹水タイプを用意せねばならず、 「秘伝用だけのポケモンを連れ歩くなんてイヤだ!!」な人や「パーティに同じタイプを何匹も入れるのは気に食わない」な人にとっては悩ましい存在だった。 ちじょうでは からだを ささえるのが つらいので よつんばいだが とても すばやく いどうできる。(銀図 鑑説明文より) 現実:連れ歩くとしっかり後ろ足だけで付いてくる 素早さ種族値は78。「とても すばやく」とは言えない ただ、第四世代からはこうそくいどうを覚えてくれる ↑無理して二本足で歩いてるから遅いんだよきっと。 ↑↑レンジャーではたしか四つんばいで突進してきたな、結構速かった気がする 四つんばいオーダイルはスピードは上がるが技が減りそうだな ↑トレーナーに歩き速度を合わせるため無理してると考えたらオーダイルがとても愛しく思えてきた俺。 ↑これ見たら俺も思えてきたんだぜ ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。ゲージの回復が早いのが特徴。 上にも書いてある通り四つんばいでやたら突進してくる。 本編と違い画面外に出ないので連続突進のスキを突けば攻撃中も囲める。 がどう考えてもでかい水たまりのほうが厄介。設置型+ヘロヘロ効果付きのアシストが使える、 ゴルバットかクロバットを持ってないと苦戦必至。持ってたら結構ザコだけど。 ↑寧ろ潜水艦の方が大変だった。こいつに勝ってもその後の脱出ミッションにおいて、エネルギーが0に近い場合は苦戦必至である。 こいつOVAでやたら出てる気がする。町の路地裏にやたら居るような・・・ ↑野生のこいつが街のど真ん中を徘徊してるのはかなり怖いと思うぞ、街の中で生活できるのは飛行ポケか小さくて可愛いポケモンだけなんです・・・ カイリューがアクアジェット習得するようになったので竜舞とアクアジェットが同時遺伝できるようになった。でも竜舞なら滝登りだよね。 非伝説ではラプラス・カイリューに次ぐ竜舞先制技使い。伝説を含むとレックウザがいる。 個人的なことですまんがリメイクにおけるこいつのシナリオでの使いやすさは異常。 きりさくやかみくだくを覚えるからポイントアップ無しで一般トレーナーをバッタバッタなぎ倒せるし、進化キャンセルを利用すればLv50程度でアクアテールを使えるし、 何気にワタルのポケモン全部に弱点取れるし、秘伝に関してもこいつで子供作るだけで実は空を飛ぶ以外の全ての秘伝を任せられるので驚愕の図鑑3匹でクリア可能。 空を飛ぶ要員を作れば図鑑4匹になってしまうがクリアまでのプレイ時間を9時間弱に抑えることが可能。薬漬けにして不利な相手も突破。自慢の物理耐久でカイリューの逆鱗も2発耐える。 ちなみにプラチナではシロナまで薬無しでゴウカザル一匹殿堂入りが可能。マッハパンチでエスパーだろうが飛行だろうがバッタバッタ殴り倒していく。 愛があればオタチ、コイキングなんかでも可能だったりするが、プレイ時間を最小に抑えたければこいつらを使うことを強くオススメする。 ↑シナリオで、水御三家が使いやすいのは、初代から言われてる事だしな。 ↑↑3匹ってワニノコ、メタモンとあと誰だ?シナリオ上で仲間になるのって誰かいたっけ ↑その2体を育て屋に預けるときの手持ち用にもう一体いるんじゃね? ↑トゲピーの卵が必ず手に入るから、飛行要員にこいつ使えばボール投げるのはメタモン相手の一回きりで済むなw ↑つーことは図鑑5匹(6匹)でクリア可能か。オーキド博士がどんな反応するのか楽しみだw ↑図鑑5匹ってワニノコ、メタモン、トゲピー、トゲチックとあと誰だ? ↑↑↑ドーブルに1回きりで投げて、通信で「怪力空を飛ぶロッククライム穴を掘る」ドーブルと交換すれば図鑑2匹で済むぜ! ワニノコは居合切り波乗り滝登り渦潮覚えて、波乗りあればドーブルには会える(怪力いらない) シジマ戦(怪力)にギリ間に合う …オーダイルじゃないと怪力覚えてくれないぞ 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 オーダイルカズナリ型(アリゲイツ) ドラゴン型 大顎ポケモン型 サトシ型(ワニノコ) ワタル型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 リンク カズナリ型(アリゲイツ) 性格:ようき 技:かみくだく アクアテール ばかちから ハイドロポンプ タケシと同じくポケモンブリーダーを目指すカズナリの相棒のワニノコ。 10月15日の放送でついに進化するものの、 しかしこの場限りの登場となってしまった。 だが後に何らかのフラグがありそうなのでまだ活躍の余地はありそうではあるが…。 ドラゴン型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:りゅうのプレートorりゅうのキバ 技:りゅうのはどう げきりん りゅうのまい ドラゴンクロー ドラゴンテール 同じ竜舞使いやトカゲにもあったので作ってみた 一致たきのぼり=げきりんなので火力はある 鰐なんだしこいつもタマゴグループドラゴンでいいんじゃないかな?遺伝も色々便利だしね 大顎ポケモン型 性格:わんぱく辺りか? 努力値:攻撃255 素早さ255(噛むときに素早く動くため) 持ち物:ちからのハチマキとか 技:かみくだく かみつく りゅうのはどう こおりのきば 図鑑説明「大きく力強い顎で噛み付くとそのまま首を振って相手をずたずたに引きちぎる」 実際にも鰐は顎の力はとてつもなく1t近くある ちなみに救助隊のオーダイル曰く「この顎の力は世界一さ」とのこと、だがこの頃は噛み砕くは卵技、こおりのきばもなく 噛む技がかみつくのみ、現在対戦でも滝昇ったり尻尾振り回したり殴ったり地震おこしたり踊ったりあまり噛まない、アニメでも泳いだり 相撲したり冷凍ビームしたり、まぁ、アニメは噛む描写がグロになるから封印だろうが… 鰐の必殺技「デスロール」でも覚えないものだろうか… ↑ぜひ覚えてほしいもんだ。今後別のワニポケモンが出れば何とか… でもオーダイルと被るという理由でみずタイプのワニは出ない気がするから、 もしワニポケモンとデスロール出てもオーダイルはタイプ不一致とかで効果的に使えなさそうだ ↑デスとかついてても悪にわざわざしなくてもよさそう、自爆とかノーマルだし オーダイルに悪つけるっていうのもあるが悪の波動とか覚えない辺りパルキア共にワルではないのだろう ↑ ↑↑の文の者だが、 ちょい待ち、別にデスロールをあくタイプにしろとは言ってないぞw 仮に新しく出たワニポケモンが、溶岩の中に潜むという設定の「マグマワニポケモン」とかだったら 恐らくみずタイプは持ち合わせてないだろうからデスロはほのおタイプになるだろう、といった趣旨の事を言いたかったんだよ まあ、現存ポケモンのタイプ変更はありえないだろうなあ ↑↑デスロールってのは実在するワニの行動。 獲物に噛み付いて、そのまま体を回転させて引きちぎる。グロい。 ところでマグマワニと聞いて炎・竜タイプかなぁとか、アグナコトルみたいな奴だといいなぁとか思った。 ↑↑↑↑砂漠鰐が新ポケででるみたい、地面 悪だからもしかしたらデスロールてきな技がくるかもね、悪タイプで・・・ オーダイルもそうなったら覚えそうだけどタイプ一致の高威力専用技がほしいところ・・・ ↑そういやなんでゲーフリは本来何かのエキスパートであるものを、わざわざそれに弱くさせて出したがるんだろうな サメとかカバとかカカシとかハエトリグサとか。サメはドラゴンのお陰で等倍だけど ↑見た目重視だからじゃね?ウツボットなら一応虫倒せる。サメはもう1匹いる。カバは…水ポケ多いから地面にしたんだろ多分。 ↑分かってて敢えて言ってるのなら申し訳ないが、ハエトリグサはマスキッパの事だよ ↑勿論、分かった上で。だからわざわざ「なら」なんだけど。 ↑もし第六世代で出たら出たらこんな感じだろうか 悪物理 顎で挟んで回転を加える。相手を一撃で倒す オーダイル以外にはヤンキー、ツンデレ、コジロウの相棒とかが覚えそう サトシ型(ワニノコ) 性別:♂ 特性:不明 性格:ようき 個性:あばれる(踊る)ことがすき 努力値:適当に 持ち物:なし 確定技?:りゅうのまい 確定技:みずでっぽう/かみつく 選択技:こわいかお/ひっかく/きりさく 同期の2匹にあってこの子はなかったので作ってみた、うろ覚えなので詳しい人は修正お願いします ↑色々修正してみた。DP再登場時にきりさくを使用したので追加。個性が微妙…。誰かもっといいの頼む 初登場時からとにかく踊っている、上にあるようにワニノコ系統が竜の舞を覚えるのはおそらくこの子が原点 でもタマゴ技なのでサトシのワニノコは使うかどうかは不確定 他の手持ちポケモンとは違うのはルアーボールであること、なにかとモンスターボールばかりに入っているためか少し目立つ ちなみにジム戦ではコガネジムのみしか出場していない(しかもかなりかませ的な感じ)、活躍したのはうずまきカップくらいか? シンオウリーグ編で一時登場したもののその時は水鉄砲を使っていたのが泣ける、その時ポッチャマはハイドロポンプを使っていた そんな中ヒノアラシが進化してしまいワニノコのみ同時期では進化できなかった ↑つ「チコリータ!つるのムチだ!」 ちなみに同期の中じゃメンバー加入はかなり遅いし色々不遇だが、バトルパークのリザードンを倒したこともある。 ↑チコはベイリーフに進化した気がするんだが… ちなみに声優は西村ちなみ。ジュンサーさんやアチャモやマメパトと同じ。 ワタル型 性格: はかいこうせんが急所に当たりそうな性格。 努力値:はかいこうせんがいざというとき外れない努力値。 特性:げきりゅう 持ち物:せんせいのツメ 技 :なみのり じしん ふぶき は か い こ う せ ん バンギラスにもせんせいのツメを持たせよう! サブウェイ型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD全振り 持ち物 のんきのおこう 技 いやなおと/アクアジェット/じしん/とおせんぼう バトルサブウェイにいた型。一致技がジェット止まり。 とはいえ呑気のお香は普通に脅威。 ↑とうせんぼう+いやなおとジェットなら強いだろ…と思ったらD特化なのねww まあ剣舞に比べりゃ抜き性能は無いな その2 性格:いじっぱり 努力値:HPと攻撃と素早さ 持ち物:チイラのみ 技:ばかぢから/アクアテール/こおりのキバ/りゅうのまい 竜舞で積む型。 なぜ持ち物が白いハーブじゃないんだ?まぁ竜舞で積めば元に戻るが…。素早さも振っているので油断していると積まれて抜かされる。 その3 性格:いじっぱり 努力値:HPと攻撃と特攻 持ち物:ラムのみ 技:アクアジェット/たきのぼり/じしん/れいとうパンチ 普通に強いが…なぜ特攻振ったんだ?まぁそれ以外は問題はない。 ↑たしかにACには振っていたがHじゃなくてDじゃね? その4 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:チイラのみ 技:りゅうのまい/たきのぼり/かみくだく/みがわり みがチイ型。 身代わり+竜舞で決めてさらにHPが減ればチイラ発動して面倒なことになる。 覚える技 レベルアップ ワニノコ アリゲイツ オーダイル GBA DP Pt/HS BW GBA DP Pt/HS BW GBA DP Pt/HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - - 1 - - - 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - - - - - - - - - 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 13 6 6 6 13 6 6 6 13 6 6 6 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 7 8 8 8 7 8 8 8 7 8 8 8 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 20 13 13 13 21 13 13 13 21 13 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 27 15 15 15 28 15 15 15 28 15 15 15 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - 20 20 20 - 21 21 21 - 21 21 21 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 22 22 - - 24 24 - - 24 24 じたばた -- 100 ノーマル 物理 20 - - - - - - - - - 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 27 27 27 - 30 30 30 - 32 32 32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - 29 - - - 33 - - - 37 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 35 29 29 34 37 33 33 39 38 37 37 45 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 43 34 34 36 45 39 39 42 47 45 45 50 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 22 36 41 - 24 42 48 - 24 50 58 あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 - 36 41 43 - 42 48 51 - 50 58 63 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 41 43 48 - 48 51 57 - 58 63 71 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 52 43 48 50 55 51 57 60 58 63 71 76 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ ○ ○ ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 HGSS以降 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みずのちかい 50 100 みず 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 XD かみくだく 80 100 あく 物理 15 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 げんしのちから :サニーゴ(L32)、カブト(L46)ヒトカゲ(卵)、ヘイガニ(卵) など れいとうパンチ :ユキノオー(L1)、デリバード(卵)、ゴルダック(教え技)、カイリュー(教え技)、フローゼル(教え技)、自力(教え技) など りゅうのまい :タッツー(L38)、ミニリュウ(L51)、キバゴ(L32)、ヒトカゲ(卵)、ヘイガニ(卵) など アクアジェット :ゴルダック(L1)、ブイゼル(L21)、パウワウ(L31)、ゼニガメ(卵)、ミニリュウ(卵) など うそなき :クチート(L6)→ルリリ(卵)、ヒメグマ(L1)orゾロア(L9)→ゴニョニョ(卵) など ※アクアジェット・りゅうのまいの同時遺伝はミニリュウ系のみ リンク ポケモン対戦の記録wiki - オーダイル
https://w.atwiki.jp/fairdol/pages/1008.html
販売期間 2015年6月7日(日) ~ 2015年6月11日(木) 10 59 限定回数特典 回数 画像 名前 2回 冥府の花嫁ベール 4回 冥府への階段 7回 冥府の花嫁 ※特典アイテムは受け取りボックスへ送られます ※無料券で回した場合は回数特典の回数にカウントされません コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
https://w.atwiki.jp/fairdol/pages/761.html
クールタイプの、フェアコレエントリー台詞です。 【 】の中には名前が入ります。《》の中は呼び名変更対象です。 ※表情の略式は表情サンプル一覧を参考にしています。 基本台詞 第三回フェアコレ台詞 第二回フェアコレ台詞 コメント一覧 基本台詞 キメ台詞 これ…お気に入りの服…… ……そんなに……見ないで ……【相手のフェアドル名】……似合ってる 妖精界にも……こういうイベント…あったよね ……色んな人が……いて……面白い すごい……みんな……おしゃれ… ……この組合せなら……誰にも…負けない…かな? 1位になって……《【オーナー】》…驚かせる キミの衣装……とっても個性的ね 《【オーナー】》の為に……頑張る ▲ページTOPへ 第三回フェアコレ台詞 キメ台詞 キミも…メルヘン部門に…出てたよね… レトロな服…こういうのも…いいね… 近未来的…こういうのが…好きなのかな… …もうすぐ春だね…今年はどんな…春になるんだろう… …どう?…【オーナー】の…お気に入り… ▲ページTOPへ 第二回フェアコレ台詞 キメ台詞 ……このコート…買ってもらった…… ……暖かい服……好き…… ジャケット……コート……迷う…… その組合せ……素敵…… この衣装……どうかな…? ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition